1樓:匿名使用者
動漫(animation & ***ic),「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在臺灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是2023年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜誌傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一合稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯絡緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫諮詢的雜誌。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
「動漫」的英文翻譯有多種版本,《動漫時代》為「animation & ***ic」,中華動漫出版同業協進會為「***ics & animation」,中國國際動漫節為「cartoon & animation」。
當今在中國大陸地區,有許多人將」動漫「的概念與「動畫「的概念混為一談,把動畫稱為動漫,這其實是一種錯誤的觀點。「動漫」實際上是「動畫」和「漫畫」的結合稱呼,不全是隻有動畫。但是由於詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用「漫畫」和「動畫」或是「漫改」 「原漫畫動畫化」等加以區別。
2樓:拉姑也就
像愛在西元前那樣好看的才叫動漫
動漫是學習什麼的?
3樓:先鋒科教
動漫這個概念很籠統,可以拆分為動畫,漫畫,如果學漫畫,那麼需要學習手繪,漫畫分鏡等專業知識,如果是動畫則需要學習一款動畫軟體,比如三維還是2d的,如果是三維設計軟體,還要學習骨骼繫結,動作表情製作等內容
4樓:莣蘇
「動漫」是動畫和漫畫的合稱與縮寫。在其他語言相當少用。隨著現代傳媒技術的發展,動畫(animation或*****)和漫畫(***ics,manga;特別是故事性漫畫)之間聯絡日趨緊密,兩者常被合而為「動漫」。
5樓:匿名使用者
動漫學習的課程:
素描、色彩、平面構成、色彩構成、立體構成、圖案、電腦平面設計(photoshop)、電腦三維設計(3d studio max)、多**技術合成(premirere)、電腦繪畫(coreldraw)、電腦三維動畫(maya)、電腦繪圖(aotocad)、多**製作(anthorware)、影視編輯(after effect)、現代廣告通論、廣告策劃與創意、公共關係學、電腦動畫(flash)、廣告文案、電視廣告的製作與編輯等課程。
6樓:山西新華電腦學校
動漫設計分為二維動漫和三維動漫
動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2d和3d,例如喜羊羊就是2d、熊出沒就是3d。二維動漫和三維動漫的發展方向不一樣。
中國動畫發展史的概述
7樓:無名之人
2023年,萬氏兄弟就製造出了中國第一部廣告性質
的動畫短片《舒振東華文打字機》。其後拍攝的動畫長片《鐵扇公主》更是達到當時的巔峰。這在當時,除美國的長片《白雪公主》而外是絕無僅有的,這是中國動畫的萌芽期。
2023年以後,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了**收購。這也令國內動畫行業開始受到來自兩方面的挑戰,一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少。
中國動畫產業在這10年發生了許多變化,首先是產量和從業人員的數量擴大了,以製作時間為例,從300分鐘增加到了40000分鐘,據瞭解,2023年僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鐘之多。
2023年全國開設動畫專業的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人。
8樓:低調di小孩紙
中國第一
部動畫片《大鬧畫室》是誕生在2023年,2023年我國第一部有聲動畫《駱駝獻舞》,都是萬氏四兄弟的作品,不過,這些動畫都沒有引起大家注意,真正在亞洲甚至世界都產生了影響的,是2023年上映的中國第一部動畫長片《鐵扇公主》,2023年,我們拍攝出了中國第一部彩色木偶片《小小英雄》,在2023年的木偶片《小梅的夢》裡,真人和木偶第一次同時出現在了一部**裡。而2023年的木偶片《神筆》,在國際上獲得了兒童娛樂片一等獎,這是中國美術片第一次在國際上獲獎。到2023年,第一部彩色動畫片《烏鴉為什麼是黑的》問世,2023年,出現了我國第一部剪紙片《豬八戒吃西瓜》,這為我國的美術片增加了一個新的品種。
之後,在2023年,令全世界驚歎的「水墨動畫」橫空出世啦。代表作品就是《小蝌蚪找媽媽》還有《牧笛》,然後是中國動畫的巔峰之作——《大鬧天宮》,另外,這個時期著名的動畫還有《小鯉魚跳龍門》,《驕傲的將軍》,《漁童》、《孔雀公主》等等等等……但是,文革的十年動亂,使**時期的中國動畫落進了低谷,雖然後期也出了幾部作品,但題材比較受限制。而且,這段時期對中國動畫造成的最大沖擊,是對人才的摧殘,這場劫難使中國動畫在未來的發展,整整缺失了一代人……甚至可以推測,現在動畫的低潮狀態,除了受外來動畫的影響,也有那個時候造成的人才缺失的原因。
文革之後,中國動畫又迎來了一個復興時期,被稱為中國動畫的**時代。《哪吒鬧海》就出現在這個時期除了它之外,像充滿智慧的《阿凡提》,簡潔幽默的《三個和尚》,還有水墨動畫《鹿鈴》,風格古雅的《南郭先生》,毛茸茸的剪紙片《猴子撈月》,水墨風格剪紙片《鷸蚌相爭》,幽默有哲理的《嶗山道士》,還有《孔雀的焰火》、《小熊貓學木匠》《假如我是武松》《天書奇譚》《除夕的故事》《水鹿》《女媧補天》,還有優美感人的《雪孩子》都是這個時期的作品。
2023年——2023年的中國動畫
時光機進入了85年,在85年到95年這十年間,也是80後接觸國產動畫最多的時間,這十年,應該說是咱們中國動畫的一個轉折時期,可惜不是好的轉折。這段時間呢,咱們的國產動畫也出現了一些好作品,這裡面,給人留下最深刻印象的是一些動畫系列片,比如《葫蘆兄弟》,這部動畫不論情節、色彩,還有明顯的中國風格,都給80後這一代人留下了深刻的印象啊。另外還有《邋遢大王奇遇記》、《舒克和貝塔》,到現在還是經典。
這段時間的單集動畫裡值得一提的是《山水情》和《不射之射》,這些動畫就不像剛才那些系列片普及面那麼廣了……這些非著名的優秀動畫裡,《山水情》在國內外獲得了多項大獎,但是,它也被稱為中國水墨動畫的絕唱,因為這個時候,這種精工細作的電影動畫已經開始走向衰落,慢慢地開始走向了後來的學院派,而產業化模式製作的外國動畫片已經開始衝擊國產動畫市場。從85年開始,有很多中外合資的動畫公司進入了中國,大批動畫人才都被這些公司挖角了。而相對的,還有很多外國動畫卻在這個時候低價賣入了中國市場。
《變形金剛》、《花仙子》、《oz國歷險記》《鐵臂阿童木》,這些動畫大多題材新穎,想象奇特,色彩鮮明,受到了中國觀眾的歡迎——
說起這95年以後的動畫,唉,確實很難讓人驕傲啊,這段時間裡,國產動畫開始有了粗製濫造,內容幼稚這些問題,而相比之下,進口動畫可以說是勢不可擋啊,什麼聖鬥士、忍者神龜、加上後來網路的發達,國外的動畫幾乎可以同步地進入國內。。
9樓:寒絮兒
2023年-2023年的中國動畫
世界第一部動畫誕生的2023年,而中國由萬氏兄弟製作的首部國產人畫合演影片《大鬧畫室》誕生於2023年,2023年,中國製作了第一部有聲動畫《駱駝獻舞》,2023年,受到美國動畫《白雪公主》影響,標誌中國動畫水平接近世界領先水平的第一部大型動畫《鐵扇公主》問世,這在世界電影史上是繼美國《白雪公主》、《小人國》和《木偶奇遇記》後的第四部大型動畫,為新中國動畫的發展揭開序幕。
2023年-2023年的中國動畫
建國後,中國的動畫事業得到了非常快速的發展,直到文革前都處於蓬勃發展階段,儘管當時動畫在人們心中的地位不高,但是在這十多年裡其數量和質量都是相當高的。最初一兩年裡只能製作出一兩部動畫片,到了60年代每年可以生產十多部動畫片。其中特別值得一提的就是1961~2023年製作的《大鬧天宮》,可說是當時國內動畫最具代表性的作品,無論從人物、動作、畫面、聲效等都達到了當時世界的最高水平。
2023年-2023年的中國動畫
提到中國動畫的歷史,文革這段時期固然是不可迴避的,由於政治影響,1966到1971這六年時間裡中國動畫片零產量,之後的幾年,形勢雖然有了一點點好轉,但是1972到2023年間每年勉強也只有2-4部動畫出爐,就這樣停滯了十一年,造成了中國動畫元氣大傷。
1978至現今的中國動畫
這段時期還是有不少的精品,2023年的《天書奇譚》、1986-2023年的《葫蘆兄弟》、1984-2023年的《黑貓警長》、1979-2023年的《阿凡提的故事》、1989-2023年的《舒克和貝塔》、1990-2023年的《魔方大廈》等,都是非常精彩的動畫。
日本動漫史上最經典的十大動漫是什麼?
10樓:曼巴
在我印象當中,我覺得日本動漫史上最經典的十大動漫有海賊王、灌籃高手、火影忍者、名偵探柯南、龍珠、聖鬥士、犬夜叉、蠟筆小新、多啦a夢、死神。
對於海賊王,大家一定都不陌生,現在動漫還沒有更新完,我現在都還在追,這是日本漫畫家尾田榮一郎作畫的少年漫畫作品,它可是全世界發行量最高的日本漫畫,之所以有著這麼高的人氣,主要還是因為劇情的發展深深的吸引著廣大觀眾們,而且有著激勵的積極向上的一部動漫,在這部海賊王中,作家完全把路飛的形象給體現出來了,他把自己夥伴看成自己身體的一部分,一個人都不能落下,共同完成自己的夢想,這樣一部動漫也使之成為了一部經典之作。
灌籃高手可謂是籃球界動漫的經典之作,有多少人因為灌籃高手而開始打籃球,又有多少像櫻木花道一樣通過自己的不懈努力得到了回報,灌籃高手不僅僅是一部動漫,它更是一種精神,它告訴你了什麼是籃球,你該如何去愛籃球,追逐自己的籃球夢,正是這一幫不怕認輸的小夥伴們,一步步完成了湘北進軍全國聯賽的夢想。火影忍者在我小的時候也才開始,它也是伴隨了我的成長,每一位年輕的忍者都在開拓著屬於自己的忍道。
蠟筆小新和多啦a夢可謂是人們心中的卡哇伊,大家都稱他們是可愛又搞笑的象徵,提到他們,大家都很喜歡,死神是於2023年7月10日以全綵版漫畫登陸中國移動和動漫,這是集英社歷史上第一次在中國授權全綵漫畫電子版權,也算是一部經典之作了。
影視動漫是學什麼的啊,影視動漫主要學習什麼?
影視三維動畫涉及影視特效創意 前期拍攝 影視3d動畫 特效後期合成 影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴充套件了影視拍攝的侷限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用 外景地天氣 季節變...
影視動漫是學什麼的啊,影視動漫主要學習什麼?
影視文學基礎 劇本創作 數碼影像概論 影像畫面設計 vray渲染設計 視聽語言 人體結構 動畫原理與鑑賞 角色與場景設計 平面與色彩構成 影象處理 photoshop 三維設計 3dsmax 多 技術合成 premirere photoshop基礎平面技法 illustrator圖形設計 maya三...
動漫設計主要學習什麼,動漫設計主要學習哪些方面?
動漫設計分為二維動漫和三維動漫 動漫設計主要分二維動漫和三維動漫,通俗的說就是平面的和立體的,一般人也喜歡叫2d和3d,例如喜羊羊就是2d 熊出沒就是3d。二維動漫和三維動漫的發展方向不一樣。你好,學動漫設計是不需要考什麼的,只是原畫設計這個方面需要一些美術基礎的,其他的方向大都不是很需要美術基礎的...