1樓:匿名使用者
目前 貌似 還沒有 這個 功能 直接 複製······ 但是 你 可以 重 模型 入手,
例如~ 映象之類的 能解決不
2樓:匿名使用者
這個沒那麼先進,加6個點慢慢調。
3dmax怎麼製作這樣的弧形拉手?做這樣的拉手模型是用放樣還是其他方法快捷,求大神提點!
3樓:匿名使用者
可以用多邊形建模。雖然是一個不大的單體模型,但是要想把細節都建出專來確實需要點時間。需要畫線,屬擠出出,平滑等等,詳細過程不是這裡幾句話能表述清楚的,建議你還是再好好學習一下建模基礎。
另外,像把手這樣的區域性小件,一般不會要求細節,可以用已有的模型或者建個大致形狀的模型。
3dmax裡複合物件的放樣到底是怎麼弄,總是會變形?
4樓:匿名使用者
在那個視
抄圖放樣沒關係 關鍵是你選擇的路徑 和形狀放樣的意思就是 打個比方 一個圓形 和一根線 你要是用園拾取線 就是拾取它的路徑 選擇get path得到圓柱 要是用線拾取園 就是失去形狀get shap 得到圓柱
放樣就是 一個形狀按照一個路徑走下去形成一個什麼物體
3DMAX裡Vray引數沒問題,但是反射沒效果
這個問復 題確實有些詭異,想來想制去只想到一種可能,姑且試試 檢查全域性面板中的光澤度 反射模糊 是否勾選,如果勾選把它點掉再渲染試試。如果渲染出反射效果的話就是你的材質設定出了問題 衰減設定和反射模糊設定不對 另外檢查是否已經關閉預設燈光!如果你沒有給頂部白牆一個反射的話 這並不是頂部的的牆體的反...
3Dmax放樣如何一頭大一頭小
3dmax放樣一頭大一頭小 放樣的截面大了,放樣自然就大。放樣方向不對如何轉換 1 180度反方向。當放樣路徑在頂檢視,而放樣圖形是在前檢視或左檢視,做的那麼這樣放樣經常會出現的問題就是放樣方向裡外方向反個180度,那麼要從新再次放樣,在放樣的時候按住ctrl鍵,就能實現需要的方向,或者改變放樣路徑...
3DMAX裡為什麼燈光穿透了物體?為什麼有的物體沒有影子
燈光穿透了物體,主要是因為光具有很強的發散作用,3d裡的燈光是模擬並還原出光的發散趨勢以及光的走向。物體沒有影子,主要的原因可能是因為沒有加入影子偏移指令。影子偏移指令是針對於燈光對物體的一個作用,只有在燈光存在的條件下,開啟燈光影子偏移指令才可以觸發其命令。如圖下所示 我們一般在用到影子偏移的時候...