1樓:當裡個當在路上
3d**ax帶貼圖儲存材質有兩個方法:
1 用歸檔檔案來儲存帶貼圖的材質。
2 使用資源瀏覽器來儲存帶貼圖的材質。
2樓:襲月
只要不換機器自動儲存材質。你也可以歸檔。就是檔案——另存為——歸檔。
再另一內臺電腦上解壓之後開啟容3dmax檔案點實用程式——更多——選擇點陣圖光度學路徑——確定——編輯資源——全選裡面的內容——去除選定路徑——關閉——在畫的圖上面點一下。材質就恢復了。提醒一下這裡面用的光域網檔案需要重新調整強度。
3樓:匿名使用者
你好!很高興為來您自解答問題。
想在其他電腦裡開啟檔案並保證材質貼圖不丟失!可以使用資源收集器來儲存!這樣場景裡所有材質貼圖都被收集在一個資料夾裡了!開啟時就不會丟失了!
如果版本太高就無法開啟!只有高版本開啟低版本!低版本打不開高版本!
4樓:匿名使用者
什麼和什麼啊。你們都在說什麼。根本不對症下藥。
我補充。。就是 flip ——archive。。
算啦,我還是截圖給你看
倒數第5個,他會自動打包的
5樓:荒芙蓉
是吧材質儲存到材質庫,下次在賦予
是歸檔儲存成zip檔案
6樓:匿名使用者
中文的 檔案-歸檔
英文的 file - archive
打成解壓縮包 max檔案及材質一起帶走
7樓:設計未來小浩
歸檔 ~
alt f 4
3dmax2012怎麼匯出材質球(儲存材質) 5
8樓:少時明月
2012中的材質編輯器bai不同 有兩種
du模式 精簡模式的zhi與過去差不多但我試了多次不dao能專儲存材質
只能用那種slate模式步驟如屬下:
首先將材質複製到臨時庫(確保材質\貼圖瀏覽器開啟)材質\貼圖瀏覽器在選單欄中的工具中的第一個。然後點到示例窗你要儲存的材質的示例上右擊選複製到臨時庫。材質\貼圖瀏覽器最後面多了一個展卷欄臨時庫。
最後右擊臨時庫展卷欄標題會出現另存為。然後你就知道怎麼做了。。
3d max怎麼使用**作為貼圖材質
9樓:鋼神綠鋼
1.開啟材質編輯器,將明暗器基本引數調整為金屬,高光級別80,光澤度70
2.反射-貼圖-光想跟蹤
3.在背景裡選擇適當**作為背景**
4.將材質賦予物體並渲染
10樓:匿名使用者
想必還沒有學習vr吧 那就先用預設渲染器的方法來貼貼圖 如圖畫紅線
版所示 先開啟
權材質編輯器(紅線1號) 在漫反射一欄右邊的小正方形 點一下(紅線2號) 找到點陣圖選項 (紅線3號) 然後從你的電腦中找你所想用的** 就可以了 也可以將那個**直接拖拽到材質球或者右邊的小正方形中 然後調一下高光啊 反射啊 之類的引數 調好這個材質之後將這個材質球用滑鼠拖拽的方式賦予到你所建立的物體上 也可以用紅線4號所畫的按鈕來賦予到你所建立的物體上 圖中4號的按鈕時灰色的 是材質球弄好之後就可以用了 夠具體的了吧
11樓:匿名使用者
3ds max 材質uvw貼圖的使用,貼圖位置不對,uv不正確,就需要uvw貼圖的幫忙。
12樓:匿名使用者
這個。。。。jpg的都可以啊。。。。
貼點陣圖即可
uvw貼圖如何旋轉,3dmax 如何進行貼圖翻轉
1 首先需要打bai開3d,進入到編輯頁面 du中,建立一個zhi長方體物件dao。回檢視大圖 2 快捷鍵 答m,開啟 材質編輯器 單擊standard開啟 材質 貼圖瀏覽器 選擇 材質 v ray,雙擊vraymtl,轉換成vraymtl材質。3 然後單擊漫反射貼圖按鈕,開啟 材質 貼圖瀏覽器 雙...
3dma木紋材質怎麼調,3dmax木紋材質怎麼調
木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光 zhi調整為dao5 可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5 8 的強度。在漫反射貼圖通道新...
3dmax亞克力材質反光怎麼設定
1.開啟材質編輯器,將漫反射 反射和折射都調成白色。3dmax怎麼給材質設定有反光?就是金屬物質反射到別的物質的形狀。3dmax反光材質如何調?就是要點地下反光那種 微微帶點鏡面效果的 如果你是用bai的3dmax自帶 的渲染器du,那麼在材質的zhi 反射通道中加入光 線跟蹤dao就能有專反射的效...