3d模型沒有打燈光渲染出來都很亮是什麼問題

2021-04-23 18:21:10 字數 1671 閱讀 1555

1樓:歐模網

3dmax裡在場景沒有打燈的時候,系統預設是有兩盞隱藏的泛光燈而且不會顯示,這個可以內

在系統裡容進行設定隱藏燈光的個數,當場景有燈光時預設隱藏的燈就自動消失, 這樣的情況你可以在場景裡隨便打一盞燈,然後把它關閉,先不要刪除,再渲染試試如果是一篇漆黑那就可以確認是此問題了。還有我們在匯入模型時,有的模型檔案是群組的而這個群組中就包含有燈管,即使在匯入模型時有排除燈光但還是會被一起倒入,這時候我們可以使用shift+l檢視是不是有隱藏的燈。

2樓:匿名使用者

環境光打高了,按數字8,在那個面板有環境光選項,調成黑色就可以,另外如果模型的貼圖貼了自發光,也會影響模型的光亮度。

3dmax我建模後,打了燈光模型看上去特別亮,就像**了一樣,但是渲染出來其實很好,沒有**,

3樓:匿名使用者

在3d max介面右下角右擊 viewport configuration 下

找到 rendering options選項勾選 z-buffer

勾選 default lighting

選擇 2 light應該就可以了

4樓:匿名使用者

呵呵,你知道一個快捷鍵不嘛。好像是ctrl+l,隱藏燈光等,有時候你燈光被隱藏了,你看到的透檢視就是灰色的,沒什麼亮光,有時候燈光還在,整個透檢視看上去很亮,但是渲染出來正好合適。。你最好還是調整好引數,加一個燈光就渲染一次,這樣做出來的效果才會更好。

5樓:匿名使用者

把3d的預設燈光去掉,試試看。

3dmax裡 沒有打燈 但是系統渲出來的圖很亮

6樓:天空de光

以下bai可能的情況:

1.賦予了發光材質

du2.場景中zhi你隱藏了某個燈光,場景全選dao再點取消隱內藏3.檢視下天容光

4.如果用的是vr物理攝像機,檢視下攝像機的引數- -~ 我想到的也就這些了

7樓:丹麥詩

系統預設有2個燈。

系統設定問題

8樓:匿名使用者

也許有個預設的燈光,。。。環境光,天光

3dmax場景非常亮怎麼回事,沒有燈光也很亮

9樓:水濺冬雪

伽馬關了 customize 然後點 屬性 gamma and lut 裡面 把enable gamma 前面勾掉

點最後一個出現下圖

10樓:破塵一騎

渲染,高階照明,光能傳遞,全部重置

11樓:海闊天空壹號

3dsmax刪除所有來的燈光還亮,首先保證是否源全部刪除了燈光bai方法如下:

在選擇過du濾器裡zhi選擇全部或燈光,dao右鍵全部解凍,shift+l , ctrl+a,全選燈光,刪除。

然後看渲染設定:

如上圖,在沒有新增任何燈光時,顏色對映裡的暗倍增、亮倍增值變大時,場景渲染就會**了。

或者在開啟gi後,vr環境全域性照明開啟,並設定值變大,即使場景沒有手動新增的燈光,渲染依然**。

12樓:肖二十八狼

你按一下鍵盤的ctrl+l試試

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