什麼是非線性動畫

2021-05-23 09:45:18 字數 997 閱讀 1584

1樓:wuli小亮仔

在 maya 中,有兩種型別的片段:源片段和常規剪輯。maya 通過將角色的原始動畫曲線儲存在源片段中,來保留及儲存角色原始動畫曲線。

請勿使用源片段為角色設定動畫。而是使用源片段(稱為常規片段)的副本或例項為角色進行非線性的動畫設定。請參見「動畫片段」。

非線性動畫的基礎是,移動、操縱和混合常規片段,從而為角色生成一系列平滑的動作。「trax 編輯器」(trax editor)用於管理角色非線性動畫的各個方面。

擴充套件資料

可用於選擇和控制角色及其動畫片段、層和混合動畫序列,同步動畫和音訊片段,以及在對映的角色之間拖放動畫片段。請參見手冊的「角色設定」部分中的在角色之間對映動畫。可以使用「trax 編輯器」(trax editor)處理除運動路徑動畫以外任何型別的動畫。

例如,假定已為角色的行走設定關鍵幀,並且現在希望將其變成迴圈行走。可以為關鍵幀動畫序列建立片段,縮放並修剪該片段使其具有合適的長度以及類似的開始姿勢和結束姿勢,然後迴圈片段以建立正確的迴圈行走。

如果要更改迴圈行走的步調或節奏,可以為片段建立時間扭曲曲線,或者如果要將行走變成行進,可以直接操縱角色和關鍵幀進行剪輯。由於您正在使用片段,因此可以對該角色的行走序列執行所有這些操作,而不破壞原始關鍵幀動畫。

2樓:

你說的是不是非線性電影動畫,是的話,就是和非線性編輯一個道理,說白了,就是你想在哪個位置用個什麼樣符合標準和要求的素材就在那裡用,沒有前後限制.

非線性編輯就是相對於傳統上以時間順序進行線性編輯而言。非線性編輯藉助計算機來進行數字化製作,幾乎所有的工作都在計算機裡完成,不再需要那麼多的外部裝置,對素材的呼叫也是瞬間實現,不用反反覆覆在磁帶上尋找,突破單一的時間順序編輯限制,可以按各種順序排列,具有快捷簡便、隨機的特性。非線性編輯只要上傳一次就可以多次的編輯,訊號質量始終不會變低,所以節省了裝置、人力,提高了效率。

非線性編輯需要專用的編輯軟體、硬體,在現在絕大多數的電視電影製作機構都採用了非線性編輯系統。

什麼是線性元件和非線性元件?詳細

線性元件是指輸出量和輸入量具有正比關係的元件.例如在溫度不變的情況下金屬電阻元件的兩端電壓同電流的關係就可以認為是線性的.電子元器件具有這種關係的很多.質量差的元器件會出現 線性失真 非線性元器件其輸入輸出不呈 線性 關係.線性元件 在電子電路中,線性元件是一種電子元件,與電流和電壓有線性的關係。電...

怎樣判斷哪些元器件為線性元件和非線性元件

由通過該元器件的電壓與電流作出的橫座標與縱座標的連線.一般電晶體,電容充放電是非線性,純電阻為線性.符合歐母定律為線性元件,反之。線性元件和非線性元件的導體結構有什麼區別?20 閘電路,jk觸發 bai器等都是。du 線性元zhi件和非線性元件 在金屬導dao體中電流跟電壓成正比專,伏安特性 屬曲線...

線性方程組與非線性方程有什麼區別

1 概念不同 線性方程組 線性方程組是各個方程關 於未知量均為一次的方程組 例如2元1次方程組 非線性方程 非線性方程,就是因變數與自變數之間的關係不是線性的關係。2 歷史發展不同 線性方程組 對線性方程組的研究,中國比歐洲至少早1500年,記載在公元初 九章算術 方程章中。非線性方程 十一世紀前,...