1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:湛尋凝
唯一真正的建議是,大量的努力工作,持續的工作。我從五歲開始就生活在動畫中,呼吸著動畫。
每天我都整日泡在動畫中。我花費十個小時乃至更多的時間在做動畫上。我回家做我自己的
動畫專案,我講授動畫,我時刻想著動畫。吃飯的時候我發現自己對妻子說話時鼻子尖的運
動更感興趣,而不是她所講的話本身,或者觀察服務員在給我介紹特色菜時的怪癖動作。看
電視時,我總是把動作和表演分解開來看。每天我都過著動畫的生活。我總是致力於成為一
個更好的動畫師,這很難。我認為要成為一個好動畫師,動畫必須是你的激情所在。你真的
更好的做動畫。令我掙扎的是,在經過這麼多的努力和時間的投入在致力於成為一個好動畫
師以後,卻發現我可能永遠也成不了一個傑出的動畫師。最後,「做到好」就等於你投入努力
的多少,乘以對你來說在真實世界的觀察和在動畫中應用之間建立聯絡的難易程度。
除了努力的工作和奉獻以外,找到一個你向之求教的好導師也是關鍵。
如何成為一個優秀的動畫師?
3樓:公西駿奇愛齊
基礎是:素描
色彩速寫(一定要紮實,甚至強硬)至少從高一到大二,都要一直苦練..
大一左右就要開始接觸軟體
photoshop這個也是算是動畫軟體的基礎,要精起來..至少也要非常熟練。
大二開始要專注理論,邊學理論
邊用手繪動畫實踐,具體要涉及到製作軟體:flash
。這時會是你素描、色彩、速寫、平面設計軟體等的具體綜合體現,基礎紮實不紮實就會在這時體現出來。
大二暑期開始就可以漸漸接觸三維動畫,有條件的話買部dv,進行攝錄練習,學習運用鏡頭講故事。三維軟體有3ds
max\
maya
\cad
\...等等主流及輔助軟體..等等一大匡羅..
時間學得夠緊湊的話還可以再涉及一些其它二維軟體
coreldraw
等。三維軟體學罷,就是大批後期剪輯、特效軟體等著你..
aftereffect\
combution\
primire
..一句話,就是學,不斷的學..因為別人看一秒,你要花很多小時來製作..所以註定你的時間要比別人用得多。
最後,無時無刻注意生活點點滴滴的積累..因為靈感來自生活。
4樓:匿名使用者
首先,應該培養自己自信,一個人沒有自信,做事很難成功。希望能幫助你。
5樓:9愛幽月之
動畫師啊,很累噠,你要有心裡準備,還有動畫師有時候有事情做有時候沒事情做,跳槽的事情很正常。
好的動畫師我認為一定要基本共紮實,如果想網上爬的話最好知識面廣闊點,動畫的前期後期都要了解。還有提高自己的原畫能力。
在提醒你下哈,動畫包含的內容很廣闊不一定就非得學動畫師。你最好多瞭解下動畫有哪些部門在決定要不要做動畫師。
6樓:四妹是隻小狗子
動畫分好多崗位,動畫師比較簡單,會maya,能夠key關鍵幀,key動作就好,模型師是要求會繪畫,還要特別好,畫出來才可以建模型,也有專門的原畫師。
怎樣成為一個優秀的動畫師?
7樓:cgwang王氏教育集團
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8樓:
基礎是:素描 色彩 速寫(一定要紮實,甚至強硬)至少從高一到大二,都要一直苦練.. 大一左右就要開始接觸軟體 photoshop這個也是算是動畫軟體的基礎,要精起來..
至少也要非常熟練。
大二開始要專注理論,邊學理論 邊用手繪動畫實踐,具體要涉及到製作軟體:flash 。這時會是你素描、色彩、速寫、平面設計軟體等的具體綜合體現,基礎紮實不紮實就會在這時體現出來。
大二暑期開始就可以漸漸接觸三維動畫,有條件的話買部dv,進行攝錄練習,學習運用鏡頭講故事。三維軟體有3ds max \ maya \ cad \ ...等等主流及輔助軟體..
等等一大匡羅.. 時間學得夠緊湊的話還可以再涉及一些其它二維軟體 coreldraw 等。
三維軟體學罷,就是大批後期剪輯、特效軟體等著你.. aftereffect\ combution\ primire ..
一句話,就是學,不斷的學..因為別人看一秒,你要花很多小時來製作..所以註定你的時間要比別人用得多。
最後,無時無刻注意生活點點滴滴的積累..因為靈感來自生活。
9樓:第攸苗軒
動畫導演跟電影導演是一樣的,沒有什麼太大的差別!其實你應該多去了解一些電影呀,動.
10樓:匿名使用者
ps 3dmax flash maya等。。。素質就是觀察力和意志力
作為一名優秀的動畫師,需要具備哪些能力?
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12樓:沉夜孤星
具備必要的個人興趣。只有對動畫製作感興趣的人,才可能成為一名優秀合格的設計師,沒有興趣,學習起來一定形同嚼蠟,濃厚的興趣是根本。
13樓:消化
計算機基礎。電腦動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物。電腦的基本操作,以及作畫軟體的熟悉操作流程,是一名合格設計師所必須具備的。
對美的感受,鑑賞能力也很重要。具備了基礎條件,當然,你的大腦中需要有足夠的文化內涵來為這一切做支撐。一名設計師的想象力和創造力息息相關。
日常生活中的不同體驗,對自己不斷的提煉生華也是核心所在。
14樓:bd小葵
良好的個人素質,比如說文化底蘊。良好的表達和溝通能力。做出來的設計也要有優秀的表達能力,讓對方感受到你的設計理念和空間想象力。優秀的設計水平。
15樓:以心
熟練地技藝,動畫師畢竟是需要手藝的,最起碼要掌握一個趁手的動畫工具,如果你是做二維動畫,那你的手繪能力和時間把握能力必須超群,否則很難勝任,在二維動畫興盛的年代,據說有個比例,就是1000人裡有100個人能畫畫,而這100人裡只有一個能成為原畫師,當然原因很簡單,畫畫是個既需要基本功,有需要想法創意的工作,何況是畫出運動節奏合理的動畫來呢。
16樓:熙熙
紮實的美術基礎知識。對理論知識的良好把握。合理的工作流程和工作習慣。
經典設計合理的借鑑。實際工作經驗的積累。學會分享精神和團隊精神。
記得我剛入行時曾經站在一位前輩身後看他key動畫,當他察覺後立刻停止了工作,回頭冷眼看著我,直到我不好意思的走開。這件事情給我的印象非常深刻,直到現在我依然還經常告誡自己,如果你是一個不斷學習不斷進步的人,你一定不會介意分享自己的經驗,只有身邊同伴都變成高手,你才能變得更強,更有價值。
17樓:抽轉組
美術基礎。要想讓這些圖畫動起來,必須具備一定的美術基礎。具體要掌握造型、素描、國畫、油畫、雕塑等方面的知識,而其中最主要的是造型基礎。
培養時間沒有嚴格的限制,要達到一定的繪畫基礎,長期的練習是必不可少的。動畫基礎。動畫基礎的學習是動畫創作的專業核心所在。
動畫基礎主要是研究動畫本身的規律。其次一個規律是造型規律,要求動畫創作者有一定的藝術形象構思與創作能力,能進行動畫劇作的編排。
18樓:匿名使用者
尋找美的眼光。我經常和身邊的人說:一個人的demo封面就代表了一個人的品味,如果實力相當的人我會很在意他作品中配色、鏡頭機位、構圖、排版等細節,因為這些代表著一個人對於美感的細節把握。
動畫是一門雜學,角色表演、攝影構圖、機位排程、肢體結構、情緒心理等等你都需要懂,否則很難做出可信的動畫,必須時刻抱著**的態度,才能不斷提升自己的眼光和修養。
如何成為一名合格的動畫師
19樓:cgwang王氏教育集團
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20樓:柴巧綠
經驗。說實在的,你沒有工作經驗一分都不值,有個五六年經驗起碼業內人都能看得起你。但是,想混進這個行業很難很難。
該怎麼成為一名優秀的動漫設計師
21樓:匿名使用者
對於想成功的動畫人才要求是非常嚴格,門檻較高。 要想成為動畫高階人才是否就是學歷認證一條路呢?其實也未必。
對此有愛好的人也可以通過培訓來達到目標。但要想達到動畫專業優秀人才的標準,首先應該從以下五個方面培養自己,從而讓這條路走的更順暢、更輕鬆。 要想達到動畫專業優秀人才的標準,應該先要修煉的五項基本功:
1、美術基礎
要想讓這些圖畫動起來,必須具備一定的美術基礎。具體要掌握造型、素描、國畫、油畫、雕塑等方面的知識,而其中最主要的是造型基礎。培養時間沒有嚴格的限制,要達到一定的繪畫基礎,有的人也許半年,有的人卻要4年,根據個人天分不同,所需的時間可長可短。
2、動畫基礎
動畫基礎的學習是動畫創作的專業核心所在。動畫基礎主要是研究動畫本身的規律。首先一個規律就是運動規律,如人如何行走,動物如何奔跑,紅旗如何飄揚,海浪如何湧動,創作者必須在熟悉事物動態規律的基礎上進行動作的分解。
其次一個規律是造型規律,要求動畫創作者有一定的藝術形象構思與創作能力,能進行動畫劇作的編排。
3、計算機基礎
電腦動畫是計算機圖形學和藝術相結合的產物。理論上要學習電腦動畫的基本理論,操作上除了掌握基本的電腦操作外,至少會使用一兩種電腦繪圖軟體。繪圖軟體包括兩維的和三維的,例如《大鬧天宮》中所使用的就是兩維平面繪圖軟體。
4、文化內涵
具備了美術、電影、動畫、電腦這四部分基本能力,只是最基本的條件,當你滿足了這些條件想要繼續提高時就必須深入到文化內涵這個層面來理解並掌握動畫製作,要進行美術史、藝術史、廣播電視、**、舞蹈等多個領域的薰陶,經過一段時間的文化浸泡與修煉,你會逐漸形成自己獨特的審美價值與藝術觀,而這一點就是一名藝術創作人員的核心價值所在——藝術靈感與創造力。
5、個人興趣
中國動畫學會教育委員會主任潘國祥表示,對動畫人才的培養,並不是侷限於高等教育的學歷認證,還包括培訓和研討。只有動畫製作感興趣的人,可以根據自身知識層次選擇適合自己的中短期動畫培訓,同樣能成為優秀的動畫人才。
怎樣成為商業插畫師?成為商業插畫師需要考取哪些證?
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