1樓:卿卿小記
區別就是一個看到的全部都是假的,另一個看到的半真半假。
虛擬現實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把你的意識代入一個虛擬的世界。
增強現實(ar),看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。
虛擬實境(virtual reality),簡稱vr技術,也稱靈境技術或人工環境,是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。
使用者進行位置移動時,電腦可以立即進行復雜的運算,將精確的3d世界影像傳回產生臨場感。虛擬現實(vr),看到的場景和人物全是假的,是把人的意識代入一個虛擬的世界。
增強現實(augmented reality,簡稱ar),是通過計算機系統提供的資訊增加使用者對現實世界感知的技術,將虛擬的資訊應用到真實世界,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示資訊疊加到真實場景中,從而實現對現實的增強。
在視覺化的增強現實中,使用者利用頭盔顯示器,把真實世界與電腦圖形多重合成在一起,便可以看到真實的世界圍繞著它。
2樓:科技頭頭
ar與vr到底有什麼區別?
vr和ar有什麼區別?
3樓:小馬帶你觀世界
ar與vr都如此火熱,它們到底有什麼區別?
4樓:科技頭頭
ar與vr到底有什麼區別?
ar和vr的區別是什麼?
5樓:科技頭頭
ar與vr到底有什麼區別?
6樓:小馬帶你觀世界
ar與vr都如此火熱,它們到底有什麼區別?
7樓:價效比至上
ar不戴眼鏡,vr戴眼鏡
8樓:律興德
增強現實技術- ar,虛擬現實,簡稱vr.
vr,ar,mr到底是什麼?它們有什麼區別
9樓:俗世俗人俗事兒
ar 增強現實augmented reality,ar是一種將真實世界資訊和虛擬世界資訊「無縫」整合的新技術,通過計算機系統提供的資訊增加使用者對現實世界感知的技術,並將計算機生成的虛擬物體、場景或系統提示資訊疊加到真實場景中, 把無法實現的場景在真實世界中展現出來,從而實現對現實的「增強」,達到超越現實的感官體驗。
vr 虛擬現實virtual reality,vr最大的特點是利用電腦模擬產生一個三維空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,有十足的「沉浸感」與「臨場感」,讓使用者如同身臨其境一般, 可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物,在這個虛擬空間內,使用者形成互動的是虛擬世界的東西。你看到的所有東西都是計算機生成的,都是假的。
mr 混合現實mix reality,mr包括增強現實和增強虛擬,指的是合併現實和虛擬世界而產生的新的視覺化環境。在新的視覺化環境裡物理和數字物件共存,並實時互動。 混合現實(mr)的實現需要在一個能與現實世界各事物相互互動的環境中。
vr發展得比較成熟,但受制於vr眼鏡的不便,mr相當新銳,但發展條件還並不成熟,目前的狀況,ar這種隨時隨地「增強現實」的技術註定得到巨大發展,而的確現在許多企業都在研發ar技術並將其應用到日常生活中。
三者之間的區別:vr與ar在本質上,是相通的。有兩點共性,即「3d」與「互動」。
但vr與ar應用趨向不同,vr與ar所使用的構建3d場景的技術及其展現裝置不同,vr更趨於虛幻和感性,更容易應用於娛樂方向,而ar更趨於現實和理性,更容易應用於比較嚴肅的方向,比如工作和培訓。vr和ar各自還沒有走到極致,然而已經有了融合跡象,這就是mr混合現實。mr是站在前兩者肩膀上發展出來的混合技術形式,相當取巧,是一種既繼承了兩者的優點,同時也摒除了兩者大部分缺點的新興技術。
10樓:
vr,ar和mr有什麼不同?
11樓:冷月帝血
個人認為,說簡單點,vr就是給你創造一個虛擬的空間,通過眼鏡,讓你看的東西變成虛擬空間裡的東西.ar和mr有點難分,不過組成部分裡都有現實空間,ar裡的東西會跟著你動,而且你裡面東西都是二維的。mr則是三維的,且裡面的東西不會跟著你動
12樓:匿名使用者
mr,既是「混合現實」(mixed reality),而是由「智慧硬體之父」多倫多大學教授steve mann提出的介導現實,全稱mediated reality。
在上世紀七八十年代,為了增強簡單自身視覺效果,讓眼睛在任何情境下都能夠「看到」周圍環境,steve mann設計出可穿戴智慧硬體,這被看作是初步對mr技術的探索。
vr是純虛擬數字畫面,而ar虛擬數字畫面加上裸眼現實,mr是數字化現實加上虛擬數字畫面。從概念上來說,mr與ar更為接近,都是一半現實一半虛擬影像,但傳統ar技術運用稜鏡光學原理折射現實影像,視角不如vr視角大,清晰度也會受到影響。
mr技術結合了vr與ar的優勢,能夠更好地將ar技術體現出來。
根據steve mann的理論,智慧硬體最後都會從ar技術逐步向mr技術過渡。「mr和ar的區別在於mr通過一個攝像頭讓你看到裸眼都看不到的現實,ar只管疊加虛擬環境而不管現實本身。」
增強現實(ar)和虛擬現實(vr)有什麼區別?
13樓:松鼠就是我
1、vr:虛擬現實,看到的場景和人物全是假的,是把你的意識帶入一個虛擬的世界。
2、ar:增強現實,看到的場景和人物一部分是真一部分是假,是把虛擬的資訊帶入到現實世界中。
3、虛擬現實需要的虛擬現實頭盔是為使用者提供沉浸感的娛樂裝置,一般用於娛樂行業、展示行業、房地產行業等,主要用於展示。
14樓:匿名使用者
ar是虛擬與現實的連線入口,與oculus等裝置主張的虛擬世界沉浸不同,ar注重虛擬與現實的
連線,是為了達到更震撼的現實增強體驗。ar的定義很廣泛,技術種類眾多,目前主流的ar是指通過裝置識別判斷(二維、三維、gps、體感、面部等識別物)將虛擬資訊疊加在以識別物為基準的某個位置,並顯示在裝置螢幕上,可實時互動虛擬資訊。總結起來即識別、虛實結合、實時互動。
找幾個ar和vr的產品來看看你就知道了,ar的話推薦天眼ar瀏覽器(可以自己做ar,跟美圖的操作差不多,在手機上看),vr推薦暴風魔鏡(超便宜,才99,支援各種主流尺寸的手機)
15樓:匿名使用者
連續看了幾天了,可以的兄弟
vr,ar,mr和cr分別是什麼有什麼區別
16樓:
vr是虛擬現實,沉浸式地進入虛擬世界消費內容,給使用者身臨其境的感覺。這些內容可以是電影、比賽、風景、新聞等等,一些內容還能進行互動。
ar是增強現實,是以現實世界的實體為主體,藉助於數字技術幫助消費者更好地探索現實世界和與之交付。
mr是混合現實,將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊,並且必須是實時的。
cr是影像現實,通過光波傳導稜鏡設計,從多角度將畫面直接投射於使用者視網膜,從而達到「欺騙」大腦的目的。實現更加真實的影響,直接與視網膜互動。
vr,ar,mr和cr區別為:世界不同、裝置不同、移動不同。
一、世界不同
1、vr:vr看到的所有東西都是計算機生成的,都是虛擬的。
2、ar:ar將真實世界資訊和虛擬世界資訊「無縫」整合。
3、mr:mr將真實世界和虛擬世界混合在一起,來產生新的視覺化環境,環境中同時包含了物理實體與虛擬資訊。
4、cr:cr虛擬場景跟電影特效一樣逼真。
二、裝置不同
1、vr:vr需要用一個不透明的頭戴裝置完成虛擬世界裡的沉浸體驗。
2、ar:ar需要清晰的頭戴裝置看清真實世界和重疊在上面的資訊和影象。
3、mr:mr需要用一個不透明的頭戴裝置來實時的獲取物理實體與虛擬資訊。
4、cr:cr需要清晰的頭戴裝置將畫面直接投射於使用者視網膜,實現更加真實的影響。
三、移動不同
1、vr:vr中所看到的物體的相對位置,隨裝置的移動而移動。
2、ar:ar中所看到的物體的相對位置,隨裝置的移動而移動。
3、mr:mr中所看到的物體的相對位置,不隨裝置的移動而移動。
4、cr:cr中所看到的物體的相對位置,不隨裝置的移動而移動。
17樓:
vr,ar和mr有什麼不同?
ar和vr有什麼區別?
18樓:科技頭頭
ar與vr到底有什麼區別?
19樓:章魚屋
vr全都是假的,假的場景,假的元素,
一切都是電腦做出來的。ar是半真半假,比如用手機鏡頭看真實的場景,當看到某一真實的元素的時候,觸發一個程式,來加強體驗。比如看到招貼畫突然發現招貼畫上面的人走下來之類的。
20樓:小馬帶你觀世界
ar與vr都如此火熱,它們到底有什麼區別?
21樓:匿名使用者
ar和vr都是vr渲染器,ar是實時渲染,可以用cpu或者gpu實時渲染,vr就是我們常用到普通渲染。 ar是基於vr的gi下計算的。
VR效果是什麼樣的,和3D有什麼區別
vr和3d的區別包括 vr是通過特定的頭盔為使用者形成密閉的虛擬現實體驗空間,讓使用者根據頭盔內的影像全方位感受虛擬場景。vr影像以使用者為主體,隨著使用者肢體或者思維的改變,它會開闢出不同的畫面和內容。目前,索尼 htc 三星等都有推出vr體驗裝置,在國內也有近90家企業從事vr裝置開發。但是,內...
vr看房和3d全景看房有什麼區別
今年vr概念很火,很多年前有的全景看房 3d看房也搖身一變,果斷蹭上vr這個熱點。許多人沒體驗過真正的vr,很容易被偽vr誤導。全景只是簡單的 拼成,柱體就是360 球體就是720 vr最重要的是沉浸感 互動性和實時性,不是隻要分屏就是vr,也不是戴著vr眼鏡看的就都是vr。vr的特點就是能夠把人真...
720vr全景展示有什麼效果,VR全景的優點是什麼?
全景720度指360度水平檢視和360度上下檢視。720全景是無限空間顯示。720全景顯示可以是全面的,也就是說,可以顯示水平360度檢視和垂直360度檢視雙360度球形範圍內的所有景緻 可在例子中用滑鼠左鍵按住拖動,場景的各個方向。vr全景是利用全景和虛擬現實技術,在網際網路實現的可720度無死角...