ios和android設計規範區別

2023-06-12 08:30:12 字數 1205 閱讀 4015

1樓:數碼王子胖

根據android4,0規範與ios規範,android與ios主要的不容之處表現在:

包括三個虛擬按鍵:返回、home和最近任務,而ios只有一個物理home按鍵,返回按鈕一般放置在導航欄左上方。

的主要操作欄在螢幕上方包括:向上+圖示+頁面名稱+主要操作+更多(次要操作),主要操作欄還提供檢視切換功能。

ios包括導航欄、工具欄、tab欄,導航欄包括返回+標題+主要操作,工具欄包括一些次要操作,tab欄承擔頁面檢視切換的功能。

規定tab欄應在螢幕上方,主要操作欄下面,儘量不要放置在螢幕下方,防止與虛擬按鍵誤操作,而ios的tab欄在螢幕下方。

長按會出現情境操作欄,對內容項進行選擇及內容項的主要操作功能,而ios很少使用長按功能。

5.在手勢操作上,android可以向左滑動刪除單條內容,或滑動螢幕切換不同檢視,而ios向右滑動刪除內容,並且提供搖一搖返回等功能。

6.介面表現形式不同如:文字輸入框、彈出框、選擇器、操作按鈕圖示等。

但是,可以看到,為了保持使用者體驗及平臺的一致性,以及資源的可重複利用,兩個平臺在介面佈局上應儘量統一,有些app也會打破這些差異性,好多android的app在佈局上與ios相同。

android 和 ios的設計區別(筆記)

2樓:科創

1、 從flat design 到material design 的轉變,總體都是簡約扁平化的設計理念了。

2、從設計思路來說,android 的設計風格應該是開放的,比如自定義的控制元件可以帶來多樣化的設計,但是也同時帶來了「雜亂無章」的感覺和不統一的使用者介面;ios 的人機互動規範讓介面整體會使用系統原生的控制元件,設計師對於控制元件的修改非常侷限,但是這樣可以具有一定的統一性,使用者使用起來非常的方便。

3、從動效展現方面來看,我沒有了解太多,但是可以拿日曆的例子來說一下,比如三星、小米手機的日曆操作,當使用者點選一個觸點後就會泛起「漣漪」或者波紋一樣的效果作為一個互動響應;ios 的話好像有一種鏡頭感,或者說遠景近景的切換,使用者去點選,鏡頭就會切近。 總之他們本質上都是為了幫使用者更好的理解介面切換和時間線之間的關係。

4、另外一個很重要的點就是解析度了, ios的解析度相對固定,設計效果更容易被還原。但android螢幕尺寸很多,雖然做設計稿子只做一套來適配,但同時要考慮是否符合不同解析度尺寸下的螢幕顯示效果。

其他可能就是字型、tab bar 設計、模式等方面了。

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