AS3 0 Flash swf檔案呼叫問題 10

2024-12-24 09:20:20 字數 1911 閱讀 2899

as3.0 flash swf檔案呼叫問題

1樓:帳號已登出

第二個檔案**需要改,問題不在這。,addstagehandler);

function addstagehandler(e:event):void{

主函式(入口)中與stage有關的操作移到這裡。

flash as3.0怎麼給元件寫入動作?

2樓:理想

有兩種方法:

一種是在幀上寫**,把原件拖到場景裡,起個名字比如元件mc,f9 在動作面板裡敲寫相應**就行了。

然後在as檔案裡面寫入相應的**就可以了!

3樓:網友

只能對「按鈕元件」寫入動作啊,方法:將元件放入舞臺後,右擊元件,在快捷選單中選「動作」,然後輸入**。

4樓:網友

右鍵元件》屬性,選擇匯出as,然後命名類名,後面有個鉛筆,點一下就可以去寫**了。

5樓:秦白給

元件。addeventlistener(,處理事件方法);

function 處理事件方法(e:mouseevent)

6樓:網友

很簡單。只要在庫中將元件變為乙個類就可以了。

flashas3怎麼讓載入的外部swf檔案解除安裝乾淨

7樓:網友

首先你要移除掉外部swf的所有事件偵聽。由你內部新增的事件偵聽,就在內部移除;而這個外部swf本身的事件偵聽,應該由外部swf提供乙個移除自身事件偵聽的公開方法,你從內部呼叫這個方法就行了。否則它的引用將會儲存在 裡面。

其次你要銷燬所有對這個swf的全域性引用(非全域性引用可以不管):比如你用了某個全域性變數來記錄這個swf,記住要把這個變數設為 null;如果你用某個全域性陣列儲存了這個swf,也記得把它清除出陣列。如果你把swf儲存在某個全域性物件的屬性裡面,如 private var obj:

object = new object; = swf,也要把 設為null;

還有你要清除掉所有對該swf內部的影片剪輯的全域性引用。比如你建立了乙個全域性變數記錄了swf下的mc : private var _mc1 = 的話,_ 就是對swf的引用。

同理, private var _mc2 = 的話,_也是對swf的引用。_mc1和_mc2要設為null

最後你要讓你內部用於載入swf的loader物件執行 unloadandstop() 讓這個swf檔案停止並解除安裝。

總之徹底移除乙個swf是需要很仔細的,但是也是絕對有意義的,它可以最大地優化你flash執行時的cpu佔用率。

真心請教已經從事flash as3 的開發人員 希望能進來幫我指點一下迷途 我現在十分迷茫...真心感謝!!!

8樓:閃客時代

你也是的愛好者,既然喜歡這條路就要堅定的走下去。人生沒有幾個20多歲,把握現在的時間,才能在這條路上走得更好,更穩,更遠。

其實去你舅舅公司上班跟你學習並不衝突,因為你有自學的好習慣,這點是很難得的。工作中你會發現能夠學到很多東西,在工作之餘你也不會放下學習的,對吧。

當然如果你不想走那麼多彎路,堅定要往方向發展,建議你參加一些正規公司的實訓,有實力接flash專案的企業,這點很重要。

9樓:網友

我是as3程式設計師。開發過一款arpg網頁遊戲,你現在的感受我也經歷過,寫程式這事靠的就是時間跟態度。如果想問關於技術方面的問題就可以加我,不過我要分數,嘿嘿。

10樓:網友

去拜位現任as3行業的師傅,專心做學徒,走as3路線。

11樓:匿名使用者

留個記號 已經加你了。

調檔案需要什麼材料

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