在FLASH裡面如何做按鈕跳轉至某幀 10

2025-01-08 20:10:22 字數 2319 閱讀 7149

在flash裡面如何做按鈕跳轉至某幀

1樓:網友

選中按鈕 按f9然後輸入下面** 2改為你需要跳到的針。

on (release) {

gotoandstop(2);

知識點。gotoandplay()

可用性。flash 2。

用法。gotoandplay([scene,] frame)

on (release) {

gotoandplay(16);

gotoandstop()

可用性。flash 2。

用法。gotoandstop([scene,] frame)

示例。當使用者單擊 gotoandstop() 動作所分配到的按鈕時,**頭將轉到當前場景中的第 5 幀並且 swf 檔案停止**。

on (release) {

gotoandstop(5);

on()可用性。

flash 2。在 flash 2 中,不是所有的事件都受支援。

用法。on(mouseevent) {

此處是您的語句。

引數。statement(s) 發生 mouseevent 時執行的指令。

mouseevent 是稱作「事件」的觸發器。當發生此事件時,執行事件後面大括號中的語句。可以為 mouseevent 引數指定下面的任何值:

press 在滑鼠指標經過按鈕時按下滑鼠按鈕。

release 在滑鼠指標經過按鈕時釋放滑鼠按鈕。

releaseoutside 當滑鼠指標在按鈕之內時按下按鈕後,將滑鼠指標移到按鈕之外,此時釋放滑鼠按鈕。

rollout 滑鼠指標滑出按鈕區域。

rollover 滑鼠指標滑過按鈕。

dragout 在滑鼠指標滑過按鈕時按下滑鼠按鈕,然後滑出此按鈕區域。

dragover 在滑鼠指標滑過按鈕時按下滑鼠按鈕,然後滑出此按鈕,再滑回此按鈕。

keypress ("key") 按下指定的鍵。對於此引數的 key 部分,需指定鍵控**或鍵常量。有關與標準鍵盤上的鍵相關聯的鍵控**的列表,請參見鍵盤鍵和鍵控**值;有關鍵常量的列表,請參見key 類的屬性概要。

說明。事件處理函式;指定觸發動作的滑鼠事件或按鍵事件。

示例。在下面的指令碼中,當按下滑鼠按鈕時,將執行 startdrag() 動作,當釋放滑鼠按鈕時,將執行條件指令碼,然後放下該物件。

on (press) {

startdrag("rabbit");

on (release) {

trace(_;

trace(_;

stopdrag();

2樓:網友

我只給你舉個例子。

on (release) {

telltarget ("root")

gotoandplay ("mm2", 1);

其中release是你的滑鼠在按鈕上的狀態,此處是滑鼠釋放。

root:是主場景的意思。

mm2:是禎標籤,也就是說你要跳轉那禎,取的名字。

當然也可以不取別名,直接在括號裡面寫要跳轉的那一禎。

這段**的意思就是,當滑鼠在按鈕上釋放時,跳轉到主場景中叫做mm2的那一禎。

樓上的是找的別的問題中的答案,但是不符合樓主的問題)

3樓:網友

按鈕能隨著導引線運動!

1、做乙個按鈕元件,拖動到主場景,設定按鈕的action。(在按鈕所在的圖層)在後面某幀處插入關鍵幀。在起始幀設定位置漸變。

2、在按鈕所在的圖層之上插入乙個新的圖層,畫線條,讓其延續一段幀。將圖層屬性改為引導層,其下面的按鈕所在的圖層自動變為被引導層(如果操作順序不一樣,就自己改一下圖層屬性)。

3、對好按鈕所在的圖層中2個關鍵幀裡按鈕的位置。

4樓:網友

按鈕事件裡新增命令goto()

flash按鈕跳轉場景該怎麼使用**實現

5樓:網友

1、使用flash開啟要的檔案,插入——新建元件,型別選擇按鈕,名稱更改為跳轉(名稱可自定),點選確定,並製作按鈕。

2、把製作的按鈕拉入場景「1」中,這裡用的是乙個透明的按鈕。

3、選中加入的按鈕,點選滑鼠右鍵——動作,並輸入跳轉**:

複製內容到剪貼簿。

on (press)

注:在這裡gotoandplay後面小括號中前面乙個在引號內的引數是場景名稱,後面乙個引數是跳轉到該場景的哪一幀。

4、然後點選控制——測試影片——測試,測試時不要點選測試場景,測試場景只能測試當前場景的效果,跳轉到其它場景的效果是看不到的。

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