在flash裡面如何做按鈕跳轉至某幀
1樓:網友
選中按鈕 按f9然後輸入下面** 2改為你需要跳到的針。
on (release) {
gotoandstop(2);
知識點。gotoandplay()
可用性。flash 2。
用法。gotoandplay([scene,] frame)
on (release) {
gotoandplay(16);
gotoandstop()
可用性。flash 2。
用法。gotoandstop([scene,] frame)
示例。當使用者單擊 gotoandstop() 動作所分配到的按鈕時,**頭將轉到當前場景中的第 5 幀並且 swf 檔案停止**。
on (release) {
gotoandstop(5);
on()可用性。
flash 2。在 flash 2 中,不是所有的事件都受支援。
用法。on(mouseevent) {
此處是您的語句。
引數。statement(s) 發生 mouseevent 時執行的指令。
mouseevent 是稱作「事件」的觸發器。當發生此事件時,執行事件後面大括號中的語句。可以為 mouseevent 引數指定下面的任何值:
press 在滑鼠指標經過按鈕時按下滑鼠按鈕。
release 在滑鼠指標經過按鈕時釋放滑鼠按鈕。
releaseoutside 當滑鼠指標在按鈕之內時按下按鈕後,將滑鼠指標移到按鈕之外,此時釋放滑鼠按鈕。
rollout 滑鼠指標滑出按鈕區域。
rollover 滑鼠指標滑過按鈕。
dragout 在滑鼠指標滑過按鈕時按下滑鼠按鈕,然後滑出此按鈕區域。
dragover 在滑鼠指標滑過按鈕時按下滑鼠按鈕,然後滑出此按鈕,再滑回此按鈕。
keypress ("key") 按下指定的鍵。對於此引數的 key 部分,需指定鍵控**或鍵常量。有關與標準鍵盤上的鍵相關聯的鍵控**的列表,請參見鍵盤鍵和鍵控**值;有關鍵常量的列表,請參見key 類的屬性概要。
說明。事件處理函式;指定觸發動作的滑鼠事件或按鍵事件。
示例。在下面的指令碼中,當按下滑鼠按鈕時,將執行 startdrag() 動作,當釋放滑鼠按鈕時,將執行條件指令碼,然後放下該物件。
on (press) {
startdrag("rabbit");
on (release) {
trace(_;
trace(_;
stopdrag();
2樓:網友
我只給你舉個例子。
on (release) {
telltarget ("root")
gotoandplay ("mm2", 1);
其中release是你的滑鼠在按鈕上的狀態,此處是滑鼠釋放。
root:是主場景的意思。
mm2:是禎標籤,也就是說你要跳轉那禎,取的名字。
當然也可以不取別名,直接在括號裡面寫要跳轉的那一禎。
這段**的意思就是,當滑鼠在按鈕上釋放時,跳轉到主場景中叫做mm2的那一禎。
樓上的是找的別的問題中的答案,但是不符合樓主的問題)
3樓:網友
按鈕能隨著導引線運動!
1、做乙個按鈕元件,拖動到主場景,設定按鈕的action。(在按鈕所在的圖層)在後面某幀處插入關鍵幀。在起始幀設定位置漸變。
2、在按鈕所在的圖層之上插入乙個新的圖層,畫線條,讓其延續一段幀。將圖層屬性改為引導層,其下面的按鈕所在的圖層自動變為被引導層(如果操作順序不一樣,就自己改一下圖層屬性)。
3、對好按鈕所在的圖層中2個關鍵幀裡按鈕的位置。
4樓:網友
按鈕事件裡新增命令goto()
flash按鈕跳轉場景該怎麼使用**實現
5樓:網友
1、使用flash開啟要的檔案,插入——新建元件,型別選擇按鈕,名稱更改為跳轉(名稱可自定),點選確定,並製作按鈕。
2、把製作的按鈕拉入場景「1」中,這裡用的是乙個透明的按鈕。
3、選中加入的按鈕,點選滑鼠右鍵——動作,並輸入跳轉**:
複製內容到剪貼簿。
on (press)
注:在這裡gotoandplay後面小括號中前面乙個在引號內的引數是場景名稱,後面乙個引數是跳轉到該場景的哪一幀。
4、然後點選控制——測試影片——測試,測試時不要點選測試場景,測試場景只能測試當前場景的效果,跳轉到其它場景的效果是看不到的。
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