求dota2和lol的區別和如果我從lol轉dota要注意的東西。。。 20

2025-01-28 10:15:26 字數 1594 閱讀 7597

求dota2和lol的區別和如果我從lol轉dota要注意的東西。。。

1樓:異界娜迦

dota的技能造成的傷害是固定的,只與技能等級和敵人抗性有關,沒有攻擊力或者法強加成。

注意反補兵,反補兵影響你的經驗獲得。

買東西差不多,不過要熟悉每個英雄要出什麼,學會根據局勢出裝。

注意地形,從低處往高處打有miss率。

買眼插得位置很重要。

樹林會擋住視野,河道有兩個刷神符的地方,注意用魔瓶控符(如果需要)。

給塔最後一擊可以獲得額外金錢,儘量把這個錢給大哥。

可以反補塔,被敵人反補塔獲得的錢會減少。

boss肉山會掉落不朽盾並且會給全隊加金幣。

野怪重新整理的時候不要站在能看見的野怪點地方,否則野怪不會重新整理。(可以去封野)

別的一些細節就需要你自己去看了。。。這些是區別比較大的。

2樓:網友

沒什麼區別,都是dota遊戲,就是出裝跟人物和畫面不一樣。

3樓:網友

注意反補兵,注意前期反技能時機和頻率,還有就是攻擊彈道有些英雄可能會感覺特別不爽,注意出裝,貌似dota沒法強。

4樓:來自卞和洞華麗的孫尚香

1,帶tp,特別是中路gank和遊走輔助,注意支援。

2,中後期留錢買活,防止一波赫蹦了破路,破n路。

3,dota2遊戲內觀戰系統很好,第一頁多職業選手,看他們怎麼玩,有什麼新戰術。

dota2和lol的區別 有什麼重點

5樓:玄策

1、因為當初lol廣告是原班dota人馬打造所以很多相似之處,但dota2河道神符,拉野機制,增加控符時的戰鬥和前期隱身符帶來的意外小規模戰鬥,拉野斷兵,卡時間拉野增加打野效率,或者輔助拉野,給大哥增加額外收入,當然lol有紅藍buff,偶有戰鬥。

2、再來說說對線,dota2前期回藍很慢,前期技能都是計算使用,所以對線期的兵基本靠一刀一刀拿下,還有正反補,所以dota2補刀好的,打lol基本也差不多,但是反過來,卻不好說。卡位,卡兵,和小規模團時卡對方英雄讓己方輸出,控制野怪卡位,增加了可操作性。當然lol的優勢是難度低,增加了受用群體,和玩家遊戲體驗度,畢竟40分鐘dota2輔助一雙鞋和零散的小件不是誰都能忍受的,除非是扒褲衩的打法。

3、由於上面說到遊戲金幣**的難易程度,所以lol購買的基本都是後期神裝配件,都是一步到位,dota2卻因為魔棒,瓶子控符,骨灰盒等小件的累積,和玩家對局勢的把控,出裝的選擇,增加了很多變數。中期關鍵性道具引起的質變,跳刀,bkb都是引起質變的道具,推推棒,吹風,可以引起稱讚和被噴的神器,增加很多變數,dota2玩家會經常點選對方觀察對方道具的更新。lol裝備購買很便捷,直接有導引,這點還是從玩家出發,應該給贊。

4、技能對於兩類遊戲玩家都是仁者見仁智者見智的東西,不比較,但是對線期藍量的限制,和回程機制的區別,乙個珍惜使用,乙個近乎無限使用,所以dota2玩家對技能理解使用時機和配合更好一些,原因除了上面說的,主要是dota2入手太難,受用群體很多都是大學生,lol連小學生都有,當然並不是為了黑他們,從概率和基礎玩家來說,dota2的玩家水平高點正常,不過這並不意味著他們轉型lol就不會被吊打。

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