1樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「maya影視製作」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
那種需要ts建模外掛程式,系統的學習ts建模,那個是專門做異形建築的。
3樓:曹影君
你好!我大概做了下試驗,你看下是不是你要的效果<>
希望能幫到你!
maya裡面建模**具體過程
4樓:
摘要。基本體是可以在 maya 中建立的三維幾何形狀。可用的基本體形狀包括球體、立方體、圓柱體、圓錐體、平面和許多其他形狀。
可以修改這些基本基本體的屬性,以使其更復雜或不那麼複雜。此外,您還可以使用建模工具中的各種工具分割、擠出、合併或刪除基本體多邊形網格上的各種元件,以修改基本體的形狀。許多 3d 建模者開始使用多邊形基本體作為模型的起始點。
c此方法也稱之為基本體向上建模。
簡單的話,直接創譁讓建乙個彈簧,再用晶格調大體造型即可。寫實點的話先做亂蠢局上步驟,在把模型轉化為曲線,單獨做出**線的截面,選截面加曲線選擇擠出的屬性,一次擠出幾十次。比如你做了檔燃個扁點的截面,擠出就是扁**線。
說的再仔細一點好嗎。來了。呢。
基本體是可以在 maya 中建立的三維幾何形狀。可用的基本體形狀包括球體、立方體、圓柱體、圓錐體、平面和許多其他形狀。可以修伏寬灶改這些基本基本體的屬性,以使其更復雜或不那麼複雜。
此外,您還可以使用建模工具中的各種工具分割、擠出巧並、合併或刪除基本體多邊形網格上的各種元件,以修改基本體的形狀。許多 3d 建模者開始使用多邊形基本體作為模型的起缺扮始點。c此方法也稱之為基本體向上建模。
使用建立多邊形工具(create polygon tool)或四邊形繪製工具(quad draw tool),可以建立單笑並個多邊形。通過這些工具,可以將單個頂點信源放置在場景檢視中,以便定義單個多邊形面的形狀。稍後,可以進一步分割或擠出這些面來構建多邊形網格。
當您需要密切匹配特碰坦跡定形狀或輪廓時,該多邊形建立方法非常有用。例如,需要為動畫徽標序列建立特定 3d 徽標型別的模型時,或需要使用作為引用匯入到影象平面之上的點陣圖影象跟蹤 2d 影象輪廓時。
maya建模問題,maya建模遇到的幾個問題
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maya模型尺度的怎麼調節,maya裡如何精確設定模型的長寬高,就像max裡面那樣
網格的尺寸可以自己調節的,尺寸在建立基本模型的時候可以調,或者根據網格尺寸吸附 maya不像3dmax有尺寸的,所以maya不適合做標準的效果圖,只能看網格了,1個網格是 單位1,也不是1cm 就是 1 maya做建築圖你真是太有耐心了。cad.導maya.好像不行吧.2011不知道行不.瑪雅預設的...
maya建模人頭髮際線是不是下巴線
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