1樓:當裡個當在路上
從理論上講,幾乎所有模型都可以從一根線開始新建。看下圖,新建一根弧線,轉為可樣條線,然後擠出。
或轉為樣條線後勾選下圖選項,產生實體。
將上兩圖模型右鍵轉為可多邊形或其他模式後可以繼續自己想要的其他形狀。
2樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
在「3d建模」領域的培訓機構裡,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
3dmax怎麼使平面彎曲成弧形
3樓:信必鑫服務平臺
3dmax可以用彎曲修改器使平面彎曲成弧形,3dmax使平面彎曲成弧形的具體操作步驟如下:
1、首先開啟3dmax,畫了乙個長圓柱體為例,來講述如何使用彎曲修改器將平面彎曲成弧形。
2、選取圓柱後,點選修改面板,找到彎曲修改器。在彎曲的角度中改為90度,會發現圓柱發生了彎曲。
3、當你建立乙個細長的長方體時,使用彎曲修改器,發現長方體並沒有彎曲。
4、這是由於長方體的分段數均為1,需要將長方體的寬分成幾段,比如我分成10段。
5、再使用彎曲修改器,並將彎曲軸改為x軸,則長方體發生了彎曲。
6、通過限制的方式可以固定物體的彎曲範圍,超出所需要彎曲的範圍的其他部分的物體將不會發生彎曲。上限表示彎曲中心的正方向範圍,下限表示彎曲中心的負方向範圍。
7、在點選彎曲下的彎曲中心的時候可以移動彎曲中心的位置,得到不同的彎曲效果。
3dmax異形弧形牆面建模?
4樓:匿名使用者
3dmax異形弧形牆建模大概步驟:
用樣條線畫出牆的立面。
應用「擠出」修改器擠出牆的厚度。
選擇門口處的邊應用「切角」命令。
多邊形修改細節,完成。
3dmax如何弧形異形建模
5樓:太平洋電腦網
3dmax弧形異形建模的具體操作步驟如下:
2、加個車削這樣大型就有了。
3、然後我們再圖形上點選滑鼠右鍵選擇轉化多邊形模式。
4、在多邊形模式把上半邊選擇然後勾選轉殖物件分離。
5、然後給上半部分加個晶格。
6、最終效果圖如下實線了弧形異形花瓶的繪製。
3dmax如何弧形異形建模
6樓:輕煙談生活
3dmax弧形異形建模的具體操作步驟如下:
2、加個車削這樣大型就有了。
3、然後我們再圖形上點選滑鼠右鍵選擇轉化多邊形模式。
4、在多邊形模式把上半邊選擇然後勾選轉殖物件分離。
5、然後給上半部分加個晶格。
6、最終效果圖如下實線了弧形異形花瓶的繪製。
7樓:網友
用線做好弧面路徑和弧面的橫截面。然後在幾何體選項裡用複合物件的放樣。然後用橫截面拾取路徑。或路徑拾取橫截面。
8樓:網友
用線畫路徑,然後實體顯示就行了。
9樓:鋼神綠鋼
1.建立弧線和五邊形。
2.選中弧線,點選複合物件-放樣,按下拾取圖形按鈕,選擇五邊形。
3.點選縮放按鈕,新增角點,適當設定位置和造型。
4.新增平面,在透檢視中渲染。
10樓:蕶丨丶暗暒
基本上是用多邊形建模的,這種形狀不算難,可以考慮手工微調。
3d max中弧形窗戶怎麼建模
11樓:開心_笨熊
因為我做的不是室內,做的樓體模型是配合景觀用的,所以樓體上的窗戶不會做出塑鋼窗的細節,也就是基本的窗框和玻璃而已。
先來說說我的製作方法吧,希望對你有所幫助。
先將這個樣條線給個擠出。
選擇好需要生成的窗框的線後,右鍵建立圖形,以線性建立,建立完線之後,將多邊形的模型給乙個殼命令,也就是玻璃給乙個厚度。
好了,生成的樣條線,在修改面板下渲染中啟用和視口中啟動打勾 給個矩形厚度50mm就成了下面的樣子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)
這個玻璃我不小心給轉成多邊形了,其實可以直接在擠出的樣條線上加殼的~!
12樓:網友
建塊 導進3d 擠出 布林運算。
3dmax裡弧形門怎麼建模
13樓:匿名使用者
先畫乙個長方體,做門的模型,整體厚度,在把門的輪廓乙個乙個的畫出來之後放在長方體裡面,記得要露出一點點,輪廓記得要是幾何體,然後轉換成多邊形,把零碎的幾個輪廓附加為乙個整體,選擇做門的那個長方體,在選擇布林,在選擇物體b也就是輪廓就行了,畫好之後再轉化成多邊形就可以了,記住畫出的輪廓必須和你相片上的輪廓可以吻合,不然弄出來的就是反的。
14樓:飛翔的翅膀
不會的話可以採取最原始的方法,首先你要想出乙個門的結構,需要哪些部件拼湊,然後在cad裡畫出平面圖,匯入3d裡擠出,然後拼起就行了,你要在3d裡畫的話文字是說不明白的,自己去看看教程,估計都得學多久。
15樓:鋼神綠鋼
1.建立門樣條線。
2.新增擠出修改器,設定數量。
3.建立把手模型。
4.將兩個模型組合。
5.在透檢視渲染。
3dmax怎麼使平面彎曲成弧形
16樓:鋼神綠鋼
1.建立乙個長方體,高度改成0,寬度分段改成18
2.選中長方體,新增彎曲修改器。
3.調整角度,在透檢視按shift+q渲染。
17樓:狐假虎威
使用bend(彎曲)
平面要細分,就是乙個四線的四邊形是無法使用bend的。
然後在修改欄調節到自己想要的曲線。
18樓:網友
是不是同乙個人,不管了兩遍就兩遍了。我說我知道的方法,customize自定義我用的是漢化版可怎麼也找不到堆疊器(creat strack)在**。
3dmax規劃道路建模,如何利用3dmax做道路模型
最好用cad把要來 做的道路用 源刷子刷成單獨的一個圖層bai,然du後倒入3d,選擇修改線性zhi編輯中 dao的頂點,按ctrl a全部選擇,然後點修改線性編輯下面的attach焊接,然後拉伸完畢,注意線的接頭一定要相交,在3d裡面也可能用attach焊接來讓線合拼,但注意線的頂點必須相交 如何...
如何用3dmax做碗
用3dmax做碗步驟如bai下 1 首先建立一個基du礎圖形 圓柱zhi 然後調節相關的dao引數,轉換到多內邊形。2 需要使用inset 插入容 命令插入一個面,插入了面之後需要再次執行extrude 拉伸 命令,目的是讓光滑的結果再次插入一系列的面,用來製作碗底。3 下面我們按住alt鍵加滑鼠中...
3dmax 室內建模 100
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