1樓:匿名使用者
屠農- -只要你狂熱出2個就不會怕屠農- -擺放0 0 你當魔獸爭霸呢? 建築佔未這麼大還有樓上的你太好笑了擺個圈- -在星際裡要是擺圈的話你知道要擺多少建築麼?還有你以為擺圈就能堵住了?
神族只能讓對手繞路 多被打幾下不可能做到堵住的如果要擺地堡 你要記得 不管什麼種族地堡的位置一定要好 一定不能被對手直接打到更何況神族塔最脆如果是守分礦2-3個塔輸出就夠嚇人的了40+40+40- -就扒尺汪能把乙個狂熱打殘但很可惜 蟲族塔和神族塔都乙個毛病 攻速慢所以一定要擺好位置不是樓上所謂的圍個圈是要讓對手多繞好多路才能碰到你的塔。懂意思麼?具體要你自己春仔實踐。
沒截圖怎麼講都講不困卜清楚。祝你進步哈。
2樓:匿名使用者
對z的話在二礦旦襲處一bf 同時出門偵察對方狗的出門時機 狗多就補炮 出xx堵縫 就告和是要把狗堵在二礦 要不然被溜狗是很惱火的 對t沒什麼建築學必要 就乙個字擺放要利於暴兵 如模友兄果沒有強大的經濟 p的部隊在鋼鐵洪流面前是浮雲。
3樓:匿名使用者
用水晶塔+傳送門+乙個狂熱者咐耐可以預防前期扮扮屠農,後期在基地裡放幾個光子炮就行。兵的技能你可以在廳簡灶裡查,星際爭霸很難找到漢化的。
求星際2神族開局建築順序
4樓:匿名使用者
看你想用什麼戰術了,不同的戰術有不同的建造順序。
神族目前主流開局是9人口造水晶,水晶完成後開啟超時空加速,使更多的農民投入資源採集,接下來就要看你的戰術意圖來決定打法了。
從經濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由於神族超時空加速的存在可以迅速補充農民,神族的速雙礦戰術成為可行方案,不過在被對方發現後如鍵孝塵何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環節採取騷擾,那麼優勢稿禪反而會變成劣勢。
從兵種結構來看,當前主流的開局有單兵營速科技、雙兵營觀望、三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開乙個氣礦用於公升級攻防和提速就可以了。單兵營開局後可以採用速隱刀、速虛空等科技戰術(聽說還有速媽慎埋媽船的,比較極端);雙兵營是比較穩妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據對方的戰術再轉型其他兵種或者繼續補兵營暴兵。至於三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經濟都投入到了初期兵力的生產上,如果對方成功防守住你的rush,那麼既沒兵力也沒科技的你就等著gg吧。
5樓:匿名使用者
開局有很多種,vt的話bp,bg,再by,出去開2礦bf+bc,提龍騎備孝射程洞兆,vc提xx,然後碼bg爆龍騎+xx...vz我就bf開局碼地堡。以上都是個人觀點。。。
被殺納滾租的很慘不要叫我。。。
6樓:匿名使用者
星際不能弄那麼細,否則你很難提高。關鍵是肆稿意識,我玩了十年星際,從來就是雙基地開局,你可以試試12農民就下去首巖開雙基地。然者雹御後炮塔防守攀科技,高科技結束戰鬥!
7樓:匿名使用者
一般情況下9be 12bg 14ba 16be 17by 後面的根纖者據戰術變化:vc vs vr這也要根襪轎據對方的戰術而變化。對方6d rush這樣毀好薯就是找死。
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