3DMAX2014普通材質用了材質包裹器怎麼就像不見了一樣

2025-03-04 16:45:14 字數 1576 閱讀 8099

1樓:網友

加了包裹材質保留了原材質,只會暫時在檢視不可以見到貼圖,按材質路徑找到貼圖,啟用在檢視顯示貼圖按鈕就看見了。渲染也可以看到的吧。

要解決不讓某個物體被反射到另外乙個物體上,可以選擇前者,右鍵對反射折射可見 ,去勾即可。

3ds max:

3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是discreet公司開發的(後被autodesk公司合併)基於pc系統鬧梁的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於dos作業系統的耐彎罩3d studio系列軟體。在windows nt出現以前,工業級的昌鬧cg製作被sgi圖形工作站所壟斷。

2樓:當裡個當在路上

加了如茄包裹材質保留了原材質,只會暫時在檢視不可以見到貼圖,按材質路徑找到貼圖,啟用在檢視顯示貼圖按渣野察鈕就看見脊謹了。渲染也可以看到的吧。

要解決不讓某個物體被反射到另外乙個物體上,可以選擇前者,右鍵---對反射折射可見 去勾即可。

3dmax中包裹材質怎麼使用?

3樓:信必鑫服務平臺

1、開啟你想要對這物體的顏色進行封裝讓備對應的材質,點選這後面的standard。

2、選擇彈出對話方塊裡面的vr材質包裹器,點選確定。

3、在這裡會有個提示,保持預設的選擇將舊材質儲存為子材質,點選確定。這樣就不用再去調整材質原來的引數。

4、把生成全域性照明的選項前面的勾去掉。

5、然後將材質重新賦予物體,這樣這個舉滑碼物體的顏色就會被鎖定在物體上面,不會對旁邊的物體產生正哪影響。接下來看一下實際效果。

6、這樣就可以根據實際的需要控制色彩的溢位了。

3dmax中包裹材質怎麼使用?

4樓:cgwang王氏教育集團

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5樓:網友

包裹材質是vray外掛程式提供的一種很好用的材質型別。它可以在已設定好的基本材質的基礎上再裹上一層控制功能的材質,主要是控制基礎材質是否接收gi或產生gi,或是控制它們的強度。打個比方:

場景中的某個物件需要賦予白色材質,而白色材質在環境光線下很容易**過度,這時,只需在設定好的白色基礎材質上再新增乙個包裹材質型別,然後降低產生gi的強度甚至關閉它,這樣就能有效控制白色材質的**了!

6樓:柒兮

這個很簡單,因為包裹材質是用來控制vray材質的接收照明和產生照明的。意思是如果你用了一面牆是調成紅色的了,那麼其它的牆也會受到它的影響周圍也會變成紅色,如果不要它那麼紅的話就用包裹材質。把產生照明調低。

如果你要做弧形的燈帶怎麼辦呢?用就可以了,把它的產生照明調高。 用法是:

在vray的標準材質上面加包裹材質在替換時先作為子材質就可以了。

7樓:深圳大學

材質包裹器主要功能是,在乙個場景中,如你不想白色的牆體受到其他材質的影響,保持白色牆體的效果,就在白色牆體的standard中新增材質包裹器然後調整引數即可。這樣所新增的材質不會受到外界因素影響。

3dmax怎麼帶貼圖儲存材質,3dmax2012怎麼匯出材質球(儲存材質)

3d ax帶貼圖儲存材質有兩個方法 1 用歸檔檔案來儲存帶貼圖的材質。2 使用資源瀏覽器來儲存帶貼圖的材質。只要不換機器自動儲存材質。你也可以歸檔。就是檔案 另存為 歸檔。再另一內臺電腦上解壓之後開啟容3dmax檔案點實用程式 更多 選擇點陣圖光度學路徑 確定 編輯資源 全選裡面的內容 去除選定路徑...

3dma木紋材質怎麼調,3dmax木紋材質怎麼調

木紋的紋bai路調整可在過度du色通道貼圖,自發光 zhi調整為dao5 可以按燈光的強弱來調整數專值。木屬紋的紋理的大小,可在使用物體上用uvwmap 調整紋理面積大與小,以材質實際的面積大小確定座標大小,在特殊情況下還應該加入光線追蹤,來體現油漆的光澤度。通常在5 8 的強度。在漫反射貼圖通道新...

3DMAX單體建模怎麼上材質,每次上了材質第二材質就發生改變。比如不能使用兩個一樣的UVW貼圖形式

不能使用兩個一樣的uvw貼圖形式是什麼意思?是同一個模型上給不同的地方賦不同的貼圖或相同貼圖但大小不一樣?還是兩個模型被附加後第二個材質就變了?如果是前者,給物件賦多維子材質,並設定各子材質的多邊形id號,然後每個子材質給 uvw貼圖 命令,再加 多邊形選擇 命令,此多邊形選擇命令就是指定各子材質多...