MAYA多邊形建模為什麼最後都要平滑

2025-03-07 21:05:15 字數 1103 閱讀 4886

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maya中什麼叫硬表面建模?和多邊形建模一樣嗎?

2樓:

硬表面建模是相對曲面建模而言的,是一種表現方式。曲面建模主要做有機體,比如人物、動物、昆蟲等;而硬表面主要做機械體,比如各種零件、車船、科幻場景等。兩種方法使用的多邊形建模原理是一樣的,只是表現側重點不同,技巧上也有一定區別。

3樓:day天晨

說通俗點,硬表面就是製作表面很硬的模型,像機械,盔甲,裝備,**,載具。多邊形建模是建模方式,你可以理解為製作硬表面模型的工具的一種。

關於maya平滑問題

4樓:

你這個明顯是做過一次擠壓命令(edit mesh-->extrude),而且你把edit mesh-->keep faces together去除勾選了。

mesh-->keep faces together一般不要去除勾選,有時會造成做的過程中你看不見的麻煩。

2.如果你的歷史沒有刪除,可以到通道欄裡找物體的歷史裡有乙個名為polyextrudeface*(*是代表乙個數字),按鍵盤上t啟用操作手柄動一動看哪乙個是那次錯誤的操作,然後到mel欄裡輸入delete空格+那次擠出歷史的名字+回車,基本能解決,但是如果後面多次操作可能物體的拓撲會亂掉。

3.上面兩點是留給你以後應對更復雜的操作錯誤的,我看應對你這次的模型你只要執行edit mesh-->merge□,將結合極限值調成,執行就可以完美解決,因為你雖然執行過擠出命令,但是並沒有真正把面拉出原來的位置,而是面上的點跟原來的點完全重合,所以可以這樣簡單解決。

5樓:網友

你誤操作 擠出了一次。

多邊形的每外角都等於它相鄰內角的1 3,這個多邊形的的內角和是

解 因為 一個多邊形的每一個外角都等於它相鄰內角的1 3 設一個內角為a,則其外角為a 3,又因一個內角和一個外角之和為180度,所以 a a 3 180度 a 135度 因每一個內角均如此,則該多邊形為正多邊形。設該多邊形為正n邊形,又因為n邊形的內角和公式為 n 2 180度 所以 n 2 18...

已知多邊形的每內角都相等,它的內角和外角的比是3 2,求它的對角線的條數 要過程

一個內角和一個外角的比是3 2,說明內角 180 3 5 108.多邊形內角和 n 2 180 108n,n 5,正5邊形。對角線,這個我也不太懂。我理解是這是一個組合問題,先選角,有五個,再選對角,除去所選的角和相鄰的兩個,還有兩個,不分先後,所以對角線有5 2 2 5根 首先要知道內外角和為18...

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