1樓:木木木
卡組的平均費用:個人經過幾百場戰鬥總結的是卡組平均費用控制在23最好。戰鬥中10秒獲得一張牌,每秒獲得軍費,貌似是卡組平均費用25最好啊,但是你別忽略一點,你上來就有4張牌,而只有25費,如果卡組均費不低於25的話就會卡手,太低也不好,太低卡牌的強度會偏低。
一共30張牌,該如何組?我個人的心得是,近戰的肉盾最好帶七八張,少了的話有的時候抽不到很尷尬。肉盾這幾張帶什麼有講究,要帶至少3張能抗對面高傷害aoe的肉盾,比如地堡,火焰噴射器,生化重甲車(加固地堡不建議帶),剩下的肉盾最好的是重盾衛兵,土著戰士也不錯除了肉還有點輸出,鐵拳我覺得如果想帶最多1張,重灌步兵可帶0-2張,主要還是看你有沒有其他肉盾卡,像我這卡組肉盾足夠我就沒帶重灌步兵。
肉盾組好之後再考慮支援技能,支援技能不要太多,控制在6-8張就好,微型飛彈最好帶上1張,能解對面的狙擊手,手雷投手,關鍵的時候很有用。燃燒彈和高**彈一共至少要4張,這裡說一點,燃燒彈科技公升級的價效比很高,你們自己算一算就知道。空襲我沒帶,是因為在高階局空襲作用不大,對面很少會給你告中放空襲的機會。
核彈我也沒帶,不是高階局核彈不厲害,而是我沒有啊,我要是有你看我帶不帶。
支援組好之後就是輸出了,輸出的話考慮幾點,單體輸出和aoe輸出都要有,再考慮射程,中距離的,遠距離的,超遠距離的都要有,這樣你在戰場上單位能分的開,避免對面乙個炸彈把你的單位全部帶走。單體輸出比較好的是散彈槍兵、狙擊手、勁射裝甲車、土著獵人,別問我輻射兵為啥不好,我只能說輻射兵不是不好而是很難用。aoe輸出比較好的是破損坦克、噴火兵、迫擊炮、巨炮襪敏山,主戰坦克也挺好,但是費用太高,有的時候你會發現你乙個卡組裡根本帶不了那麼多50費單位。
2樓:毋葉孤吉
傳奇無丣法師和戰士pk技巧,首選的技能是火牆。法師放幾堆火,一般至少為4把火,要麼四把火在一條線上,要麼四把火形成乙個方塊,當然火越多威力越大。放完後,就在火牆內不斷的跑位或走位,由於不能使用外掛慎槐,所以戰士和法師跑動速度完全一致,只要你不停下來,戰士是絕寬薯友對不可能追上來的。
所以只要火牆還在,就可以一手慶直把戰士燒死,火牆消失就立即補上。若是戰士不在火牆上跑動,則你也不需要跑位,直接對著戰士釋放各種遠端技能即可。
戰地指揮官卡組怎麼搭配
3樓:深空遊戲
戰地指揮官安卓版。
型別:策略棋牌。
大小:184mb
評襪閉分:平臺:標籤:塔防戰爭題材闖關戰鬥。
戰地指揮官卡組怎麼搭配?卡組搭配的選擇,在這裡提供三套卡組,每種卡組的定位方向不一樣。
其中,重灌步兵地堡防禦較好,可以用來保護後排輸出單位,由於輸出較低,適合配合輸出後排一起出現;噴火兵是直線傷害,注意放置位置以保證對敵方形成最大傷害;小刀隊數量較多,一次出現5個,攻擊和移動速度都相對較快,容易讓敵方措手不及。
其中,工程兵是近戰,對敵軍建築的傷害有額外增加,且費用不高,偶爾也可以保護後排來救急;自爆假人可以吸引敵軍火力,死亡時產生範圍**,適合剋制對方近身肉盾;破損機甲工廠可以拖住對手,使用告巨集裂得當可以拉開軍費的差距。
其中,高**彈用於解掉對方的工廠,防止對方用工廠來形成費用優勢;同時要保護好我方的穿甲坦克工廠,主戰坦克的效能強勁,損毀成為一輛不可移動的破損坦克,可繼續作戰,沒有什麼可以一下子解掉這張卡牌;
看起來是一套簡單的通用牌組,用起來是可以應對大部分局面;不過需要使用者有比較豐富的戰鬥經驗,熟悉每張卡的最佳使用方式,使用起來有一定技巧。
由於這套卡組是通用的,還需要根據實際的使用情況經常調整,裡面沒有任何卡是不可以替換的,如果有獲得其他橙卡則更好,但使用條件一定是要自己熟悉卡牌的用法。
戰地指揮官最強卡組搭配推薦
4樓:深空遊戲
戰地指揮官是一款策略的手遊,有著豐富的玩法和卡牌組合,今天帶來了戰地指揮官最強卡組搭配推薦,快隨來看看都有哪些流派卡組。
1.人類速攻流。
核心:強心劑,興奮劑,醫療包,常規人類兵種,有條件的話可以加個少校普萊斯。
介紹:玩家利用人類常規部隊成型較快特點輔以強心劑興奮劑加醫療包,快速摧毀對方基地。
優點:消耗小,成型快。
缺點:在強心劑沒出來前太脆皮,很容易遭到支援類卡牌的攻擊而打亂節奏。
2.建築流。
核心:工廠類建築,炮彈類建築,建築防禦塔,建築加固。
介紹:玩家利用建築類卡牌不斷的生產兵種,再輔以炮彈類建築和建築防禦塔抵禦傷害,利用建築加固卡牌加強防禦,對對方玩家進行消耗,後期利用常規部隊直接摧毀對方基地。
優點:後期成型後能不斷的消耗對方。
缺點:兵種成型較慢很容易被人類速攻流剋制。
3.支援流。
核心:高**彈,燃燒彈,空襲,有條件的話可以加個核彈。
介紹:常規速攻部隊加大量支援型卡牌進行戰略型打擊,讓對方玩家在轟炸之中節奏被打亂。
優點:投放精準的話,能大量的消耗對方的卡牌,打亂對方的陣型。
缺點:很多都屬於消耗類卡牌,如果沒有把對方消滅的話,很容易給自己造成損失,需要玩家有較激棗為精準的投放能力和血量判斷能力。
4.特種部隊流。
核心:犬王道格,偽裝大師布萊克,鷹眼,空軍少將布魯和各種肉盾類卡牌。
介紹:傳說侍鉛高中的土豪流,擁有了各種橙卡和紫卡,利用狗王召喚犬類的技能拖住對方,偽裝大師可以躲避常規單位的攻擊,利用鷹眼有超長的攻擊距離和技能的高傷害大量老尺消耗對方。
優點:玩法多樣,出奇致勝。
缺點:脆皮,很容易受到支援類卡牌的攻擊。
《戰地指揮官》攻擊性支援卡推薦
5樓:甜度不限定
戰地指揮官 的支援卡,不像其他的rts遊戲是驅散,**,回藍等等的輔助技能。這裡的支援卡等於遠端**打擊。比如aow的飛彈類,燃燒彈類,甚至還有之後的核子飛彈。
這基本上算作是機械流裡的cd輪轉跡舉流了。那麼在後期卡組卡位不緊缺的情況下,最常見的卡組有哪些呢?本攻略適合一些平民玩家在沒有很多的高階卡情況下如何構建一副價效比高的卡組,只介紹一些實用價效比高的卡。
首先介紹所有卡組筆袋的傷害性支援卡。
微型炸彈】最低費的攻擊性支援卡。此卡剋制炸彈投手,狙擊手,輻射兵,機槍兵,小刀隊,輕摩托。這6類兵種都能直接秒掉。
主要用途:在對面出狙擊手,輻射兵,手雷投手時,沒有更好辦法時用此卡秒掉對方,那麼就能得到費用的優勢,一點點優勢就能擴大成勝勢。當然在對面有2波小兵或以上集中時,就是攻擊性支援卡使用的最佳時機,當然要確保能炸死對面小兵,否則乙個醫療支援讓你白白浪費一張卡。
燃燒彈】 神卡之一,基礎傷害376,推薦優先科技公升級到2級敬悉,傷害將達到450。此卡能燒掉所有10費兵種和大部分20費兵種(除了重機槍和重灌步兵)。一定要優先公升到2級科技,將會有質的變化。
2級燃燒彈可以燒掉對面破損機甲工廠,而0級時燒不掉了,切記。注意:燃燒彈無法燒掉對面穿甲坦克工廠。
主要用途:主要對付對面的威脅單位,如狙擊手,破損機甲工廠,機槍兵營,土著獵人。亮州乎由於燃燒彈範圍很大,在對面兵種集中時一發燃燒彈能讓你擁有很大優勢,但是被醫療支援完美剋制。
高**彈】神卡之一,基礎傷害500,推薦科技公升級到3級,打擊範圍將有很明顯的變化。此卡能炸掉大部分40費及以下的卡,少數幾個肉除外。需要記住以下幾個單位無法一次炸掉:
巨炮,鐵拳,主戰坦克。
主要用途:翻盤利器,誰用誰知道,在對面兵種相對集中時,或者場面控制不住時,解決掉對面的威脅兵種。
戰地指揮官卡組怎麼搭配 最強卡組搭配推薦
6樓:網友
戰地指揮官人類速攻卡組搭配攻略。
卡組的核心思路是利用人類單位數量多,攻速快,可以極大程度的發揮buff帶來的增益。卡組要低費,前期速攻,無腦速攻,一般就是要麼你把對面一波懟死,要麼gg。我的卡組沒有傷害類支援,一是因為增益的支援就夠多了再帶傷害支援單位就不夠了,二是你會發現你也根本用不到傷害支援,因為速攻的時候你場上一般是優勢,對面下什麼直接就被兵打死了,不需要扔支援,如果你場上不是優勢你就可以考慮gg了,這個時候支援也拯救不了你。
實際戰鬥的時候有幾個要點:場上是優勢了就不再下單位,下單位的時候注意站位不要太集中,電網、地堡是對付巨炮、主戰坦克、迫擊炮這種高傷害aoe用的,開局沒buff的時候要憋一憋,別傻衝。
大指揮官的車子動力怎麼樣,大指揮官的發動機好不好,燒機油嗎
大指揮官挺好啊,配置上面應該算是同級別內非常高的了。動力也很給力,加速超車輕輕鬆鬆,輕踩油門就差不多可以了!不過,開車還是要注意安全,不要因為動力不錯就一直猛踩油門。我舅舅上個月買 bai的就是dujeep大指揮官,我也開過幾zhi次。我雖然是dao在鄉下開的,專 但是從油表上顯示,差屬不多油耗是在...
Jeep大指揮官的組裝品質到底如何
說到我國自主的品牌車系,拋開民族偏見不說,人們首先想到的一定是印象最深的日系車 德系車以及美系車,前兩者留下的是好印象,後者則留下的是壞印象。而就在幾年前,給人留下壞印象的美系車中,最弱的克萊斯勒還被菲亞特收購了,這菲亞特正是義大利的一個汽車集團,而義大利的車和美系車一樣不令人滿意。如今兩家合作之後...
我這樣的配置能玩最高指揮官嗎?玩得怎麼樣?
你那個配置足夠了 你起先的配置就可以開很多效果。你再加根應該就是效果全開了。附上配置表 最低配置 cpu pentium ghz,pentium d ghz,amd athlon or better video card nvidia or atix or better shader model r...