1樓:景又琴
答:個人認為暗黑最大傷害更加好,因陵茄搜為乙個納敏是最高階的,一尺歷個是進階級的。
2樓:網友
首先,暗黑2中的傷害大致分兩大類:**攻擊造成的傷害和技能攻擊造成的傷害。還有一些特定的傷害比如壓碎性打擊。
所臘塌謂**橋局爛攻擊傷害,就是通過使用**來造成的傷害,包括那些需要使用**的技能,大部分是物理傷害敏漏,可以附帶魔法和元素傷害。此類傷害非常依靠**的基礎攻擊力。
技能攻擊傷害,是指不依靠**就可以施展的技能,比如法師、死靈等法系職業的技能,此類傷害主要去取決於技能的等級和其他技能的額外加成,不受**攻擊力的影響,也不受裝備上加最小/最大傷害、加元素傷害的影響。
3樓:網友
最大傷害好。
當你的最小傷害大於你的最大傷害時,最小傷害悉拆變成睜灶棗最大傷害,最大傷害變成最小傷害,他們的位置辯態互換。
4樓:養奇勝
傷害要看均傷,一般加最大值的都比加最小值的加得多,如果加的相同多的話肯定要選最小值,越穩定越好。
5樓:情付
單手**底材最高均傷45左右。
雙手**均傷100左右,沒無法破壞屬性喊察頌的話對單沒慧手**來說等數值百分比增傷和加最鄭鄭大值持平。
6樓:郴朔眉夠
加最大最小值會被增幅好多,**上百分比增傷比較菜,但是防具上的很強。
暗黑3暴擊傷害和範圍傷害選哪個
7樓:風林網路手遊平臺
暴擊傷害優先於範圍傷害。暴擊無論是從觸發概率還是傷害都高於範圍。
暴擊分析:從觸發概率來看,暴擊的觸發率取決於裝備、技能和個人屬性。暴擊率的堆疊最大值可以趨近於100%
常規堆疊暴擊率:頭部6%,護符10%,戒指6%x2,手套10%,護腕6&,巔峰點數5%,人物自帶5%,總計就是54%。除了裝備部件,人物的技能、寶石也能提供暴擊率。
此外還有妒忌之刃、清水羽織、破碎誓言這些在特定環境下必定暴擊的特效。
暴擊傷害的堆疊分析:
常規堆疊暴擊傷害:護符100%,手套50%,戒指50%x2,**鑲嵌綠寶石130%x2,巔峰點數50%,人物本身50%,腰帶行巫時刻50%,部分傳奇**35%x2。不考慮特殊裝備,總計是610%。
加上特殊裝備,總計是730%。
暗黑2 百分比增強傷害包括魔法傷害麼
8樓:_其實我是神
這個屬性需要看在哪個位置:
1、**。這時就增加該**的x%傷害,比如你的**是100攻擊,有20%增強傷害屬性後,就變成120的攻擊了;
2、護甲、頭盔、盾牌、手套。
這時就增加整體的物理傷害百分比(不增加元素傷害和魔法技能之類的傷害),比如你本身一共傷害值是2600,但是減去元素攻擊(電、火之類的)就不足2600的純物理傷害,那麼這時你除**外的增強傷害(比如你在盔甲上鑲嵌了乙個30%增強傷害的寶石),你的攻擊就按照如2200乘以30%這樣的程度來增加了。
這時大概的演算法,總之,非**的增強傷害比單獨**的增強傷害增加的多。
9樓:網友
不包括,那只是物理傷害,**上的增加傷害只能作用於**,除**以外的都可以作用到人物本身傷害上,比如剛毅甲、鳳凰盾,霜燃暗金手套等等。
魔法傷害只能靠提高技能等級提高,或者裝備上有+?魔法傷害的,否則不行。
10樓:邪_惡_使_徒
只增強具有該屬性(增加傷害n%)的物品上的傷害。
只是物理傷害。
暗黑2關於增強傷害的問題
11樓:万俟芮優殷彥
1、野蠻人。
刺客雙持**,最終傷害的計算是根據兩把**來的。是一把加成過的跟另一把為加成的分開計算的。互相之間不影響。
而技能增強傷害,似乎跟左右手**有關,一般來說左手**是主**。這個我不確定,我要去做一下試驗。
2、除**外是累加關係。**上的優先計算,在**上的增強傷害會被其他裝備、技能的再次相乘。
3、第二條已經解答。比如20傷害**增強100%,技能、物品總共增強100%,那就是[20*(1+100%)]1+100%)=80
4、沒有聽說有此類珠寶。而防具與技能的防禦增強是累加的``此外防禦只決定命中率,不會抵消物理傷害。
1、是每次都一樣,除非是刺客那樣的聚氣,否則一切技能都不會累加。
受,但是隻有很少的物理部分受加成。
狂犬病傷害分兩類,物理傷害,大量加成的毒素傷害。前者受增強傷害影響,後者受+xx%毒素傷害的屬性影響。
3、受**提速跟技能提速加成。其他的攻擊速度加成無效。可以受光環加成。
暗黑2中什麼職業傷害最高
12樓:網友
要說傷害最高,我覺得,兩種理解吧。一種直接寫在面板上,x-xk這種。一種是幾個蛋,每個傷害多少。
無論哪一種,論傷害只能是純電。這裡給乙個純電sor和乙個純電ama,單機模式極限堆裝備堆出來的。6boss除了墨菲和大黑毛都是幾下死。
純電sor最大傷害可達59k,ama的充能一擊為13蛋11k,總共為140k。應該沒有更高的傷害了。
暗黑3暴擊傷害和範圍傷害選哪個
13樓:he**en大白
首選暴擊傷害。
範圍傷害這個東西到後期你會發現大部分玩家組隊刷大秘境都是要求關範圍傷害的,因為高層大秘境怪多,加了範圍傷害的話會多出很多傷害計算,遊戲也會變卡,可能卡掉線之類的,在緊要關頭坑了隊友。
但要是新手隨意玩玩的話,暴擊傷害加滿的情況下範圍傷害也可以點的。
14樓:kido丷
這個東西看職業的,如果說是遠端職業,通常都需要爆傷大於範圍。如果是近戰職業,範圍和爆傷都需要。
比如清水套,爆傷和範圍傷都很重要。
而跑馬豆角,只需要範圍傷,不要爆傷和爆率。
但是最基本的一點就是,大多數職業爆傷都是首選,有了爆傷,再在裝備上尋找額外的範圍傷就可以了。
15樓:煢煢孑立一生
這需要看你玩的是什麼職業和流派,一般來講爆傷的收益會更高,雙暴的收益是直接體現在你的面板上。但有些流派例如千風颶打拳武僧的範圍傷也要合格,一般來說有多少的暴擊率就要配上10倍的爆傷(例如50%暴擊率配合500%的爆傷效果最佳),如果你看你雙暴合格了,就可以考慮堆一堆範圍傷了。
16樓:怪石嶙峋
你這個問題太籠統了,不同職業,不同流派,或者同一流派不同階段要求都不一樣的。
暗黑破壞神2裝備減傷好還是防禦高的好?
17樓:昝悠雅廖憐
如果減傷是按比例減少(如傷害減少30%,像wmj)就是減傷的好;
如果減傷是按數值減少(如傷害減少30)就沒有多大用了。
king_abc_123說的我不是很同意。你怎麼知道地域的怪傷害也就在100左右或者100多點呢?
暗黑破壞神2中物理傷害和魔法傷害的數值相同,造成的實際傷害相同嗎?
18樓:網友
1,如果你攻擊的怪物沒有特定的物理或魔法抗性,你造成的傷害就是屬性選單中最終計算過的傷害。
2,裝備的「增加傷害」屬性僅作用於**攻擊,無論是物理還是元素傷害。增加魔法技能傷害的屬性只有「增加技能等級」以及「按百分比增加特定的元素傷害」。
3,技能有時並不是僅僅看字面上的傷害力的,例如女巫的暴風雪,首先是命中次數高,其次還會受到冰系支配的減冰抗屬性的加成,所以造成的實際傷害總量要遠遠超過字面上的傷害。
19樓:幻想前
裝備加的傷害不算在技能裡面。另外骨矛傷害只有這麼點,弱弱的問一句你骨矛加了幾級。不用普通攻擊**附帶的屬性傷害是沒有的。
物理攻擊可以造成的最大傷害值是多少
分析 不用多說,這個技能和花木蘭的被動很類似,需要技能觸發,強化普攻傷害,這意味著我們在技能施放中加入普攻會最大化的提公升輸出。飛鷹攻擊 娜可露露召喚瑪瑪哈哈攻擊敵人造成物理傷害,並對敵人施加鷹眼標記。娜可露露的其它傷害可以觸發印記,對敵人造成最大生命值 的魔法傷害,減少該技能秒冷卻並恢復少量法力值。...
dnf傷害和暴擊傷害到底哪個好,dnf對敵人的傷害和暴擊傷害衝突嗎
暴擊的傷害是造成角色攻擊力的230 的傷害。至於攻擊的話應該首選,應為暴擊並非次次都會出現暴擊傷害,即使暴擊率到了90也不是次次都會出現。我提舉樓主優先的提高基礎傷害先。那得看百分之多少,要是傷害加百分之30暴擊傷害加百分之10,那肯定傷害百分之30給力!暴擊傷害只有出暴擊了才有效果,所以還是加傷害...
彈彈堂司馬鑲嵌傷害和攻擊那個好,彈彈堂攻擊和傷害哪個好
親愛的玩家,您好 現在的 是無法進行鑲嵌的,寶珠是在寶珠揹包裡的,祝您遊戲愉快,謝謝。第七大道彈彈堂官方客服06很高興為您解答 樓主,如果是競技和想要戰鬥力的話,選擇傷害。如果是副本的話,選擇攻擊哦。有問題,就找4399 小夕 彈彈堂攻擊和傷害哪個好 親愛的玩家,您好 建議您使用傷害寶珠,目前彈彈堂...