1樓:匿名使用者
在工具欄上空白處點右鍵,再選擇extras項,選中要陣列複製的幾何體,在彈出的新工具欄上選擇array,即那個圓形圖示。
在彈出的對話方塊中即可設定所需的尺寸偏移及數量。
2樓:_雙木林
選擇一個物體,右鍵點工具欄的移動工具,
就可以輸入你想偏移的xyz距離。
3dsmax中,如何把一個(簡單)模型擺在座標的正中心?
3樓:秀逗魔劍士
你問的這個問題抄,問得有歧義。如bai果像你說的,要把模型du放在座標正中
zhi心,那麼dao
就是樓上那位說的那樣就可以了。但是你說要在unity裡面旋轉,那你應該是把軸心放在模型正中心,而不是把模型放在座標的正中心。
看截圖,首先要在3dmax中把軸心放在正**,先選擇「僅影響軸」,然後選擇「居中到物件」,就可以匯出了。 之後在unity裡面,調節我截圖中的那個命令就行了。
4樓:助翼
選擇模型,在座標軸都輸入0就在座標的中心了。
3dmax規劃道路建模,如何利用3dmax做道路模型
最好用cad把要來 做的道路用 源刷子刷成單獨的一個圖層bai,然du後倒入3d,選擇修改線性zhi編輯中 dao的頂點,按ctrl a全部選擇,然後點修改線性編輯下面的attach焊接,然後拉伸完畢,注意線的接頭一定要相交,在3d裡面也可能用attach焊接來讓線合拼,但注意線的頂點必須相交 如何...
3Dmax如何去除物體上的燈光影子反射,如圖,燈光的不可見
那個抄不是燈光的不可見 造成的,襲那個很亮的圓形是燈光的高光造成的。要出現這個東西,要滿足2個要求,第一是燈光要有高光,第二是材質可以接受高光。所以解決辦法也就有2個 1 把燈光的高光關掉,燈光沒有高光了,就沒這個圓圈了。2 把材質的高光降低為0,如果是vray材質,那麼把高光模糊調節為1.0 以上...
3DMAX中,如何已經存在的物體貼別準確的均勻分佈對齊啊?我
使用max中的間隔工具就可以自動完成啊 你這個立柱是一樣的吧 使用間隔工具他會根據你的路徑進行排列手動調這是瘋了吧 做扶梯一個一個插?可怕 這節課就是講的間隔工具你可以看看 網頁連結 現有物體好像只能手動了 一看就是小小白。鎖邊位移瞭解下。請問3dmax中怎樣使多個物體在目標物體中均勻分佈呢?3dm...