1樓:匿名使用者
重疊性繪畫,就是在同一個畫面(物體)上來表現連續動作的不同位置。
連續性繪畫,就是將不同的場景聯絡在一起,使用多幅連續的平面去表現運動的空間和時間狀態,即物體的運動過程。比如埃及壁畫中的圖畫,漢墓中的龍鳳帛畫等。
有限動畫,指的是用較少的張數來畫,並加強關鍵動作,以強烈的故事性和有力的聲部設計來帶動劇情的發展的動畫片。
2樓:匿名使用者
重疊性繪畫重疊合一的繪畫設計
連續性繪畫是用多幅畫而連續敘述一個故事的繪畫形式,它**並茂,生動有趣,深受廣大讀者的歡迎,特別對青少年起著潛移默化的教育作用,源於我國漢代,我國就有刻在磚上的單幅人物故事畫,唐代開始具有雛型,當時畫的格式非常自由,有些已用連續性的繪畫來表達
有限動畫 (limited animation),也有將其稱為限制性動畫。這是一種有別於全動畫的動畫製作和表現形式。這種型別的動畫較少追求細節和大量準確真實的動作。
畫風簡潔平實,風格化,強調關鍵的動作,並配上一些特殊的音效來加強效果。這種型別的動畫在成本,時耗等各個方面都比全動畫低很多。有限動畫改變了過去的動畫風貌,開創了新的動畫藝術表現形式。
這種形式的動畫在製作上相對粗糙,但便於大規模製作,並將表現中心從畫面移動講故事上。所以非常適合於製作電視動畫,以致於這形式的動畫在電視大流行時也快速成長。並對日本動畫產生了非常大的影響。
早期的日本動畫幾乎全是這種型別。這種動畫後來導致了另一種動畫形式的產生,一種介於全動畫和有限動畫之間的動畫形式。比如動畫片《貓和老鼠》, 在動作上你可以注意到他們的動作比有限動畫的動作來得豐富,但動作的速度卻非常的快,那是因為他們經常用八格來畫動畫。
有限動畫系列的代表公司是美國聯合制片公司(united productions of america,upa),這個公司的創辦人是在2023年迪斯尼動畫廠罷工事件後,從迪斯尼出走的動畫師。他們的代表作包括 gerald mcboing-boing(1950)等。另外,披頭士的mtv動畫作品黃色潛水艇(yellow submarine)也屬於這種型別
3樓:匿名使用者
連續性繪畫就如字面意思一樣即連續的繪畫就是繪畫過程中繪畫的連續,還有就是繪出的畫有連續性,畫幅內所繪的各元素連續有序沒有矛盾感衝突感
有限動畫即通過有限的動畫篇幅表現出通篇的含義並引申出作品的深意
動畫和美術的區別
4樓:學雅思
一、包含內容不同
1、動畫:集合了繪畫、電影、數字**、攝影、**、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
2、美術:創作佔有一定平面或空間,且具有可視性的作品。
二、分類不同
1、動畫:分為前期製作、中期製作、後期製作。前期製作又包括了企劃、作品設定、資金募集等;中期製作包括了分鏡、原畫、中間畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;後期製作包括剪接、特效、字幕、合成、試映等。
2、美術:包括四大門類:繪畫、雕塑、設計、建築。現代有些學者也把其它的歸納入這個門類裡,例如:書法、攝影等。
三、原理不同
1、動畫:通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。
2、美術:也稱造型藝術或視覺藝術,是運用一定的物質材料(如紙、布、木板、粘土、大理石、塑料等),通過造型的手段,創造出來的具有一定空間和審美價值的視覺形象的藝術。
5樓:閃耀夜空
美術是一個大範疇的概念,它包括藝術,設計等領域,是一個籠統的字眼;而動畫是一個具體的,準確的方面,你可以從字眼上理解,會動的畫,它設計領域的。美術你可以說很容易,因為沒有很高的要求,而動畫就不行了,它有它規範的理念,不是說做就做的。
6樓:楓冽
我說的可能很泛泛。
美術的範圍有很大,比如國畫西畫,而國畫西畫中有包括許多其他小的專業,若要是說動漫也算是美術的一種,等你考學的時候就會知道了因為有專門的動漫系。
7樓:哎聽海
美術 包括 的領域很大 有油畫 素描 國畫 水粉 其中 美術要參加高考 則動畫呢是一種flash 會動的畫 沒有美術畫起來那麼麻煩
動漫繪畫過程
8樓:匿名使用者
關於繪畫的工具一個從手繪方面來說一個從電腦方面來說:
手繪漫畫
工具需要:漫畫原稿紙(初學用普通白紙代替即可),鉛筆,橡皮,蘸水筆,毛筆,碳素墨水,各種尺子,網點紙等工具。蘸水筆的必要性表現在其筆觸的靈活多變,而碳素墨水可以使稿件長時間存放下依然能保持線條的黑度,使用圓珠筆或油性筆的話時間久了可能會出現變色的情況,影響再次印刷的可能性。
(可能上面講的比較專業,我個人是有白紙,鉛筆,橡皮,蘸水筆,毛筆,碳素墨水,直角尺。我個人覺得工具隨著漫畫作品的增多相對的備齊。
2.電腦繪漫畫工具
電腦繪漫畫需要:效能優秀的電腦一臺,推薦2gb以上記憶體,繪畫軟體一般使用adobe photoshop或者celsys comicstudio,數位板一塊,國外品牌推薦wacom,國內品牌推薦有基。數位板是可以模擬手繪,帶有筆觸壓感的數碼產品,可以配合電腦輕鬆完成幾乎所有漫畫步驟。
動漫繪畫的學習輕微課這個平臺不錯,有很多這方面的教程。
畫畫是一個長期練習的過程。手腳、頭髮、眼睛、身體這方面的繪畫每個部分都有專門的教程,也有專門的的訓練。其中還涉及到不同的風格,不可以偏概全。
就人體而言,學習繪畫是需要進行素描速寫的練習,對人體結構方面會很有幫助,我的推薦還是大眾款:伯裡曼。並非單純的臨摹練習,對於我個人的經驗而言,臨摹固然重要,但是更重要的是自己的理解,對於伯裡曼精煉到貼合結構、動態的線條,進行分析和理解。
和結構同樣重要的是人體的動態。
9樓:匿名使用者
每人都有不同的習慣,每個漫畫家也是不同的。
10樓:落花祭瑜瀅戀剎
1. 額,個人的不同,有手繪和數碼繪,手繪一般用2b的鉛筆,數碼繪用的工具不很多,你可以下個ps玩下,在裡面用到的繪畫工具有 鉛筆 鋼筆路徑這類的,額,也可以買個數位板,進行無紙繪畫,也就的手繪差不多。
2.額,你可以先臨摹別人畫的畫。這個你只要多畫下下你就會了的,最好一天畫一幅
11樓:幻雪
快那
如何繪畫動漫
12樓:舞陽溯鳳
看你想做動畫的哪個方面了~
場景,中間畫【對基礎要求不是很高】,原畫,分鏡,場設,人設,後期【基本不需要什麼美術基礎】~
如果想學這個方面的,現在學也不是太晚,不過也看天賦~上大學後好好進修也是可以有好成績的,就看自己的努力情況了~
13樓:要加油啊
這個就是自己練了,來得及吧。。。多練習,你可以去書店找些相關的書,看一些跟著練一些,畫人物要注意比例等等,還是練習
14樓:雪花蚱蜢
是哦~~~~~~~練得勤就還不晚~~~加油吧~~~~
動漫的繪畫怎麼畫
15樓:匿名使用者
不同風格不同繪畫流程,基本上要有一定的美術基礎,動漫既包括動畫也抱括漫畫不知道你指的是哪一方面,漫畫對故事的講述方式比較考究,其次是繪畫的好壞,有寫實的也有誇張的,基本上是手繪線稿外加電腦上色,或者全部用手繪板在電腦上通過ps之類的繪畫軟體完成。
16樓:gt智商gd性情
先打稿,再上色,型要準,畫才能像。
怎麼學習動漫繪畫
17樓:那隻狗在隔壁
素描是基礎,素描好人物形體把握會好,也會畫得比較流暢,可以從人物的不同部位單掛臨摹練習,頭、手、五官,等等不同形態下的表現,葉之庭主要是場景表現寫實生動,你還要練習風景速寫,還有色彩,還是要多動筆練習,網上的**教程多看,沒有一步到位,想學就要狠下功夫
18樓:baby滑稽的小丑
如果你自學肯定慢的很,網上教程很多,多看一些教程吧!這樣能快點,學過素描應該上手比較快
19樓:易拉罐已被佔用
臨摹是基礎之基礎,如果你連照抄都抄不好,怎麼能畫出好的原創呢?
臨摹之後,如果想進步快一點的話,找個靠譜的老師,學習基礎知識。推薦k大(不是打廣告,真的,自己上過他的課覺得不錯)
不想報班的話,就在網上找找基礎教程。
我是覺得現在不著急學素描,有可能會消磨掉自己對畫畫的喜愛
20樓:樂正友安俟源
網上有教畫動漫的書
買本自學就好了
不過我有個同學看著動漫自學的
現在畫的可好了
很多人都向她索要她畫的漫畫
不過我想有本書教還是好的
所以建議你去買本書照著學
21樓:次巧荷阮運
連筆的畫,動漫畫和素描不一樣。素描是畫人物一般。而動漫一定是一筆畫下來,一次畫不好第二次在畫,慢慢就會
22樓:匿名使用者
學動漫設計的方法有哪些?目前學習動漫設計的方式,不外乎書籍、教程、公開課、培訓班等四種方式,首先書籍的話,可以去豆瓣看一下哪些評分較高以及一些學生的評價。
網上也有很多的免費教程,簡直太多了,網際網路隨手一大把,公開課也是如此,培訓班的話,同樣是琳琅滿目,哪種學習效果更高?這個也是比較明顯的,就是氪金!自學是對一個人最大的考驗。
但是關於報班,也別想的太美好!
報班的誤區:
1.以為報班就是代表著成功
2.以為報班有老師就夠了
3.以為報班自己就必有所成
4.以為學畫畫很簡單,報個班秒變大神
有一個超級常見的心理,就是覺得報班好像自己就可以學好了,我先來給大家澆澆冷水,避免大家重蹈覆轍!報班跟你能否學成是沒有必然的因果關係,報了班之後半途而廢的有很多很多。
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