1樓:便漫輕答機
電路微分方程。
的特徵根,稱為電路的固有頻率。
當r,l,c的量值不同時,特徵根可能出現以下三種情況。>2(l/c)^時,s1,s2為不相等的實數根。
過阻尼情況:時,s1,s2為兩個相等的實數根。臨界阻尼情況:<2(l/c)^時,s1,s2為共軛複數。
根。欠阻尼情況:如果負載阻抗大於傳輸線的特性阻抗,那麼負載端多餘的能量就會反射回源端,由於負載端沒有吸收全部能量,故稱這種情況為欠阻尼。
補充定義:乙個系統受初擾動後不再受外界激勵,因受到阻力造成能量損失而位移峰值漸減的振動稱為阻尼振動。系統的狀態由阻尼率ζ來劃分。
不同系統中ζ的計算式不同,但意義一樣。把ζ=0的情況稱為無阻尼,即週期運動;把0<ζ1的情況稱為過阻尼;把ζ=1的情況稱為臨界阻尼,即阻尼的大小剛好使系統作非「週期」運動。與欠阻尼況和過阻尼相比,在臨界阻尼情況下,系統從運動趨近平衡所需的時間最短。
2樓:網友
粘性阻尼係數大於1
什麼是阻尼?
3樓:元一元一元一
cf阻尼意思就是阻止輔瞄吸附,簡單來說就是一旦你開鏡視野裡有敵人,輔瞄失效,靠你自己拉到敵人身上去,玩多了阻尼會導致你換回輔助瞄準之後經常出現幾種情況:
解答如下:1、原本會甩狙的不會甩了(指換回輔助瞄準的情況下)原因如下:對甩狙真正理解的人對自身的狙擊靈敏度和距離搭拍餘感有乙個很好的把握,而阻尼完美的忽略了這一點只需要方向對那就能打到人。
這就意味著你靈敏度越高越好拉到人的速度也越快。會讓你原本狙擊的手感消失。
2、阻尼對卡點狙的影響很大,玩多了阻尼你的意識就會認為我對敵人的預瞄點不重要,重要的是我往哪甩。導致對知滾意識方面也會產生缺賀信陷。這是我覺得玩完阻尼之後會出現的情況。
阻尼是什麼?阻尼的三種狀態是什麼?
4樓:阿親
二階電路三種阻尼狀態圖如下:
1、欠阻尼狀態。如果負載阻抗大於傳輸線的特性阻抗,那麼負載端多餘的能量就會反射回源端,由於負載端沒有吸收全部能量,故稱這種情況為欠阻尼。所謂"欠"阻尼,說明阻尼不夠大,因此這個阻尼並不足以阻止振動越過平衡位置。
此時系統將做振幅逐漸減小的週期性阻尼振動。
2、臨界阻尼狀態。任何乙個振動系統,當阻尼增加到一定程度時,物體的運動是非週期性的,物體振動連一次都不能完成,只是慢慢地回到平衡位置就停止了。當阻力使振動物體剛好能不作週期性振動而又能最快地回到平衡位置的情況,稱為"臨界阻尼"。
3、過阻尼狀態。如果負載阻抗小於傳輸線的特性阻抗,負載試圖消耗比當前源端提供的能量更多的能量,故通過反射來通知源端輸送更多的能量,這種情況稱為過阻尼。
事實上,在很多領域,提到阻尼時散蘆,多采用阻尼比來代替阻尼係數或臨界阻尼,他卜燃反映了乙個相對量,我們知道臨界阻尼時,振動將不是週期性,而阻型掘虛尼比定義了乙個系統的阻尼係數大小與臨界阻尼的關係,很直觀的反映了系統耗能能力。
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