1樓:網友
var numarr:array = 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
function getnum(){
if(<=0){
return -1;
return ,1)[0];
上以**,每次想要得到乙個1-10之間的數字時就呼叫乙個getnum();其返回值就是了。當返回值為-1時,則說明產生了10個數字了,此時將按鈕的enabled設定成false即可。
由於考慮與的問題,**寫成和都適用的了。
2樓:手機使用者
var pressdown=true
btn是按鈕事例名,學習群66982752if(pressdown){
pressdown=!pressdown
flash 退出按鈕指令碼是什麼啊?
3樓:
on (press)
是可以推出來的,你要先將你的flash儲存,然後輸出。swf形式才可以退出。
再製作時直接ctrl+enter測試是,是不可以退出的。
乙個關於flash按鈕**的問題 按一下停止動畫在按一下繼續能重複用的
4樓:網友
在第一楨定義全域性變數_
在按鈕中編寫**。
on(release){
if(_ stop();
else {
play();
如果按鈕不在主場景要在play和stop前加上_root.
在flash中,做乙個按鈕,動作指令碼要怎樣設定才能讓匯出flash影片時,點一下按鈕就能退出?
5樓:網友
在按鈕上加**:**。
on (release) {
fscommand("quit", true);
關於flash按鈕指令碼
6樓:網友
你的意思是不是說:
按鈕有動畫,當單擊按鈕的時候,按鈕的動畫先放完,然後才是執行按鈕的命令,跳轉到某幀!
其實這樣的話,不如用影片來代替按鈕,影片也可以新增像按鈕一樣的動作!
可以在影片的最後一幀加上命令即可。gotoandplay(**
簡單來說:乙個影片,裡面有動畫,在開始的時候,讓影片是停止狀態,給影片新增命令。
on(release) //點選時。
on(rollover) //滑鼠經過時。
//還可以加其他的事件。
在影片的最後一幀或需要的地方加入 _;
不知道是不是這個意思?
7樓:網友
同樓上直接對著按鈕右鍵動作。
輸入on(release) //**表示你要到的幀號,如:1 是到第一幀,3就是到第三幀。
高手!~求救!flash按鈕增加數字
8樓:網雨霏霏
動態文字的「變數」設定為cishu,在舞臺中輸入0
在按鈕上加**。
on(release)
我在flash中,插入按鈕時,為什麼提示無法給按鈕新增指令碼?
9樓:網雨霏霏
因為你建立的檔案時as3的。
單擊選單欄 檔案 新建 然後選擇的就可以了。
按鍵精靈怎麼做後臺指令碼按CTRL 1每隔60秒
下面這句是得到滑鼠指向的視窗控制代碼 plugin hwnd window.mousepoint for n plugin window.sendkeydown hwnd,18 plugin window.sendkeypress hwnd,49 plugin window.sendkeyup hw...
用指令碼刷網課,沒有快進,正常速度,只是自動點下一章,大概一分
複製對應考試題的題目,然後貼上到 手電校園,公z號,系統會自動返回答案 如何正確的學習?一 保證良好的睡眠,不要熬夜,定時就寢。堅持午睡。二 學習時要全神貫注。玩的時候痛快玩,學的時候認真學。一天到晚伏案苦讀,不是良策。學習到一定程度就得休息 補充能量。學習之餘,一定要注意休息。但學習時,一定要全身...
PLC,順序按下x0,x1,y0亮5秒。順序按下x1,x
你這個要求有毛病或者說不準確,x0按下兩次y1熄滅,3s後y0常亮,這與一開始的x0按下y0常亮矛盾。到底是x0按第一下y0亮,還是按2次並延時3s亮呀。望採納。plc按下x0,y0常亮,按下x1兩次y0熄滅,3秒後y1常亮,按下x0兩次,y1熄滅,3秒後y0常亮。迴圈 梯形圖編制規則 所有輸出線圈...