1樓:小新二代xb1籐
apm不一定要高,主要是提高水平為主 我前幾年打bn的時候(那時候還是老的積分制度.1.12版) 開始apm只有90左右,後來雖著水平等級的提升就慢慢的高了,最高一盤達到200 主要要看你和對手打的激烈程度,和自己微操作的水平,我達到200那盤 基本雙方一直在交戰。
歐洲原來有個職業ne選手,忘了叫啥了,他曾經在東歐和西歐兩區同時拿到bn排名第一,他的apm只有70左右 不過我個人認為 60就比較低了,一般應該100左右 我感覺apm只要把手頭的操作弄好就可以了 拉拉兵啥的,還有發展什麼的都弄好就算是最好了,apm在高也只是一個炫耀!!
2樓:花小姐丶
記住,apm的提高,不是讓你狂按move,狂切換部隊熱鍵。而是讓你在一定的時間內,完成儘可能多的操作。這些操作包括以下幾點。
一定要在實戰時,不停的提示自己: 1.造農民。
圈造好的農民去採礦 2.造人口。 3.
造兵 4.前線控制 5.擴張 6.
偵查 apm是讓你用來在最短的時間內考慮到如上6點。並能自如的做到以上六點。你必須不停地讓自己在這6點之間穿梭。
當這成為你的一種「習慣」的時候。 apm就已經達到一個很高的高度了,200+以上很隨意,300+估計還要靠你的天資和小腦協調,不過都是可以練的。400+估計十分耗費操作的terran玩家才能達到吧,現在的很少,見過比較隨意的是nada 跟kyo apm固然重要,不過意識與大局觀更重要,用馬哲觀點來說就是整體與部分的關係,整體的作用是永遠大於各部分單純之和的。
很多玩家問apm提高的方法,這裡做一回答。 對於1st vod 框農民和狂設集結點狂切換部隊的解釋: 1 快速框農民 和設集結點是為了讓自己慢慢適應一下後期高apm時候的感覺,不至於一下提 不上去。
2 農民被騷擾的時候可以快速框起來編號逃走。 3 大家都知道中後 期戰場是不斷變化的,初期的狂設集結點是為了適應後期補兵的快速進入前線。 4 不停的切換部隊是不斷的看血量和部隊損失情況,不停的加編新生力量,使 生產出來的部隊很快加入前線。
3樓:花落顏
amp是什麼東西? 哈哈,我只知道apm是微操指數.
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