1樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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2樓:南門念巧
這是衍生產品多,營銷週期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷週期拉長,獲得豐厚的利潤。
3樓:c醬粉絲團
此專業的學員將學習到的技能包括:繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫、渲染、數字影象處理以及材質貼圖製作、影視後期合成據有關機構對國內幾家較大規模動畫企業的薪資水平調查,高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製做。
4樓:匿名使用者
在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致週期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。所以說中國做不出好的動畫來。
5樓:喬傲晴
很多劇情無法制作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路**。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。
可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
6樓:匿名使用者
高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續衝擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。
7樓:匿名使用者
以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
8樓:回憶
與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。
如何評價動漫設計專業
9樓:cgwang王氏教育集團
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自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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10樓:江西新華電腦學院
目前國漫正在穩步發展中,你看大聖歸來就是個例子,以後會越來越吃香。而且動漫設計出來除了做動漫外還可以建築及環境模擬、模型師、材質師、技術指導、3d電影、電影視覺效果製作、動畫設定、工業產品設計等崗位,就業面是比較寬的,市場需求也比較大
11樓:長沙新華電腦學院
這是興趣愛好,只是如果學了,就得學好,不要說什麼就業率低。
12樓:長沙新華電腦學院
一定要有專案實訓,真正參與過,認真經歷過、寫過的,是看得見的。有專案實訓經驗的培訓生,面試的時候下足功夫,說自己有個半年工作經驗什麼的,絲毫不過分。如果專案***,則意義更重大。
嚴格意義上,這是包裝;無奈地說,這是行業潛規則 實際意義上,優秀的培訓生確實有那個實力。
可以參考這邊,就是有這個實力的,畢竟31年的網際網路it學校
13樓:
個人認為吧我也想學,這無所謂工資問題,這是興趣愛好,只是如果學了,就得學好,不要說什麼就業率低。還有,雖然國漫崛起,但是有些東西還是因為國家政策不允許的。說實話,如果是我的話,到時候不會去做動畫片的。。。。
個人還是不喜歡小孩看的動畫片,不過熱愛動漫。
14樓:啊啊啊嘻嘻嘻
從人才需求上看,動漫產業鏈下游的從業人員與前端的人才需求量的配比,影響著動漫專業畢業生的就業機會。 動漫就業市場的人才需求缺口近40萬人。其中包括了大量的動漫產業鏈下游的相關從業人員,直接從事動漫產業鏈前端的人才需求量約為10萬人左右,而其中緊缺人才可分為以下六類:
故事原創人才、動畫軟體開發人才、三維動畫製作人才、動畫產品設計人才、遊戲開發人才和動畫遊戲營銷人才。而我國動漫教育基本停留在產業鏈前端。動漫專業培養出來的畢業生大都是從事動畫製作的人才,這樣看來,動漫專業畢業生的真實就業口徑大約只有10萬人左右。
因此,動漫人才結構的單一性成為影響動漫專業畢業生就業的一個重要因素。
就職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。 動漫專業的就業崗位分為上色、中間畫、原畫、分鏡、造型、編劇、導演等,其中隨著影視編輯技術的發展與3d技術的興起,中間又包括了像3d建模、影視特效等職位。
15樓:破了看看過後
第99回 守官箴惡奴同破例 閱邸報老舅自擔驚 第100回 破好事香菱結深恨 悲遠嫁寶玉感離情
大家是怎樣看待動漫設計專業的?
16樓:cgwang王氏教育集團
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17樓:匿名使用者
我認為這是衍生產品多,營銷週期長。動漫產業的衍生產品很多,使得整個產業鏈的營銷週期拉長,獲得豐厚的利潤。
18樓:腫麼辦
此專業的學員將學習到的技能包括:繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫、渲染、數字影象處理以及材質貼圖製作、影視後期合成據有關機構對國內幾家較大規模動畫企業的薪資水平調查,高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製做。
19樓:鄭慧東律師
這個專業就業前景還是非常廣闊的,只要你學得進找工作不是問題。
20樓:樊冠南
可以說此專業的學員將學習到的技能包括:繪畫、設計基礎、色彩應用技巧、建模、場景設施設計以及動畫、渲染、數字影象處理以及材質貼圖製作、影視後期合成據有關機構對國內幾家較大規模動畫企業的薪資水平調查,高階動畫設計師一定是具備了把握整體動畫風格,更好地完成對角色的設計和製做。
21樓:寶00038家味
在製作的時候,我們經常為經費發愁,原因很簡單,缺少投資,國內市場對動畫毫不重視,或者說對他的商業價值認識不足.比如最近我一個同行參與的某30話某動畫,原定經費是280萬,結果一砍再砍,到最後不足計劃經費的百分之40,導致很多原本需要專業人氏製作的底層東西,全靠他們劇組在摸索製作,導致週期爆長,整個製作完全圍繞在省錢兩個字上。所以說中國做不出好的動畫來。
22樓:匿名使用者
很多劇情無法制作,其實這個時代的動話製作者,自己大多也在看日漫,網路**。什麼劇情受歡迎,其實大家都清楚。但是知道歸知道,製作歸製作。
可以無奈的講,那些受歡迎的劇情,不是不能做,而是不敢做。因為做了全是浪費掉,根本不能通過審批,如果上面良心大發,寬容一點,就是把內容一砍再砍。
23樓:阿舞子
必須是高投入、高利潤和高風險性。作為一種資本密集型產業,其前期的動漫形象創意和塑造投入需求大,這些產業鏈源頭行業的發展影響著市場的佔有率,好的創意和動漫形象塑造具有藝術感染力和持續衝擊力,能鎖住消費者眼球而獲得高額利潤;反之就會喪失市場,前期投入功虧一簣,構成巨大的經營風險。
24樓:匿名使用者
與科技結合緊密,對人才需求量大質高。動漫是網路和數字技術發展的產物,動漫作品的創作需要更多的技術支撐,同時對於既懂藝術又有技術的綜合性人才需求量大,除了前期的創作和技術人才外,還需要後期衍生產品生產銷售中的營銷策劃人才及其他相關行業人才。
25樓:尹朶月
在我看來,動漫設計專業是以漫畫和動畫為表現形式,作為造型藝術的一門分支,動漫一直深受世界各地人們的喜愛。從迪士尼早期的《米老鼠與唐老鴨》、改編自莎士比亞名劇的《獅子王》到風靡世界皮克斯公司的《紙人》《玩具總動員》,從充滿濃郁日本文化色彩的《聖鬥士》到為全球觀眾所共賞的《千與千尋》,這些生動活潑、個性鮮明的動漫形象以獨特的藝術魅力在各個時期和地區都獲得過巨大的成功。
學習動漫設計好不好?
26樓:cgwang王氏教育集團
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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請你結合案例具體談一談,你認為怎樣才是高質量的陪伴,可以從家長的角度也可以
我覺得比如說像父母親的照顧了輔導作業啦,這就是一個高質量的陪伴。還有一起玩。高質量的陪伴就是和孩子共同成長,幫孩子排憂解難,解決日常生活中的小事,不論是學習和生活。我覺得高質量的陪伴。是父母對小孩的一種非常好的習慣。不管在什麼時候對小孩都是要多些陪伴的。其實我覺得高質量的陪伴就是長期的陪伴,無怨無悔...
請你談一談有哪些認為不可戰勝的困難,最終被你戰勝了
本科期間不是學會計的,想考注會了,然後一次報考了5科,每天學12個小時,堅持了有半年,全部通過 從小到大沒有一bai件什麼事情能夠堅持 du得長久,zhi學鋼琴半途而廢,做dao什麼事都是半桶水 內 唯有一件事,從04年堅持容到現在,每天一次,雷打不動,唯一一次沒有完成是因為在實驗室連續通宵了兩個晚...
談一談你對食品科學專業的認識
由於本專業分很多個方向,所以側重於研究食品的加工原理 食品的營養與衛生 食品新資源開發 食品加工與貯藏 食品功能成分開發利用 畜產品質量控制 食品生物技術等方面。學習期間要掌握各種食品的檢測技術,無論是化學方法還是微生物方法,在校期間可以幫助導師研究課題或作專利。1 保健食品的定義保健食品或功能性食...