求個tnt高拋公式。只要公式,不要什麼亂七八糟說一堆。力度條1格就當1距離,求高手

2022-03-28 04:09:14 字數 4292 閱讀 6716

1樓:1名也太難起了

高拋公式:是90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力95

話說一個力度條為一格是不符合2個角度所打出的距離差的

怎麼算距離,我會在下文裡說

一個螢幕(指右上方小地圖裡可移動的方框)算12個距離。

1個距離叫1個屏距 簡稱1屏

測算屏距時拖動右上方的可移動的框,把一個邊移動到你發炮那條線的中心(那條虛線),在測量你與敵人的距離。屏距就出來了。(一屏以外的,要記好12屏的位置,再將螢幕拖動到那個點上,不必非得對準一個邊,對準一個任意屏距的位置,繼續往下數就行)

如果覺得時間不夠就在自己回合之前就測量好屏距

測算屏距是高拋準確度的關鍵,我一般是記下屏距位置高拋,憑感覺去高拋命中率會相當低。

(以第一屏距在左為準)

1屏下方血槽標數字最後一位

2屏角度盤第一個數字中間位置

3屏下方力度槽上方「力度」二字的中間

4屏20力度位置略往左

5屏40力度位置略往右

6屏55力度位置

7屏70力度位置略往左

8屏90力度位置略往右

9屏強攻技能的按鈕框的中間

10屏散射技能按鈕框的中間

11屏飛行技能長方形框的左面的那一條邊

12屏螢幕最左面的邊(如果敵人不在整好在屏距上,就適當增減力度,是適當)

下面是風力問題

0.5風為一個力度

順風 減少1個力度

逆風 增加一個力度

2.5風以下都只算進力度不算進角度,2.5風開始算一個角度(都就近取值)

順風2.5上調一個角度

逆風2.5下調一個角度

(風力減去2.5的倍數後 仍有剩餘 並且2.5>剩餘風力》0.5,仍需按0.5風一力度進行校對)

舉一個例子: 敵人與你的屏距為7,風力為順風3.5

那麼你需要的角度是90-7(屏距)-1(順風所以減去3.5/2.5=1.........1.5)=82°

力度為95-1.5/0.5=92,

那麼你要命中敵人就是82角度92力度

反拋基本和高拋相同,不過力度得增加1格

雖然是在別的問題剛打的,現在複製過來了,不過也是我打的不信去我的知道哩去找,給分呀

2樓:誮

【高拋1】:[螢幕分9份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義9個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打100力度、變換角度來瞄準、

【高拋2】:[螢幕分10份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義10個距離寬、計算你和敵人水平的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打94力度、變換角度來瞄準、

【半拋】:[螢幕分20份] 計算你和敵人水平線上的距離(方法:一屏的寬度我們定義20個距離寬、計算你和敵人的距離、具體方法可用滑鼠拖動小地圖目測)、固定打62力度、變換角度來瞄準、

【65度】65度埋人[3+2] :埋人的時候只是適用敵人在左、自己在右邊的時候

【30定角】固定打30角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。

【50定角】 固定打50角度,請記住力點。基本上無風50度與30度落點相同、只是拋物線軌跡如果不搞更高些

【45定角】 固定打45角度,通過力度大小來命中對手請記住力點。

【20定角】左邊用三叉(此處扔出的三叉會以低角度扔出、落點在同一水平線時是打在同一點) 固定打20角度、請記住力點。

3樓:上緯孫潛

假如你和敵人的距離正好一屏,那麼就是12距,風速是逆風4.0 我們直接把風速看成2.5,那麼就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去後會中~但會打在地方的一側~要想正好打在敵人的頭頂的話,我們就要調力度了,前面是4.

0的風 我們算的2.5 還有1.5沒算進去,0.

5風=1力 那麼1.5=3力 逆風我們在力度上+3力 用98力打 就好了

首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個tnt和ddt不一樣,風力影響比較小,那些0.

5風=1角度的 我不知道你們怎麼打準的。在tnt裡,2.5風為1角度。

公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。

力度都是95定力。

在tnt裡風速的影響相比ddt是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.

5風 也就是1個角度。風速達到4以上 我們可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 我們可以忽略。

這樣算是比較快的 但是準確度降低了。怎麼能把準確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.

5風是等於1個力度的。

tnt高拋計算公式

4樓:來自楊三寨滿腹經綸的蝙蝠俠

一個螢幕(指右上方小地圖裡可移動的方框)算12個距離。

90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力95

5樓:匿名使用者

小地圖上有一個方框,把它分成12個等份,用它來測量與對方的距離,再用90-距離=角度,風向如果是順風的話就每2.5風力角度+1,反之逆風每2.5風力角度-1,最後用95力固定打擊就行了。

如果我的回答可以的話不要忘了給個好評哦!

tnt 高拋公式

6樓:分不清黑白

首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個tnt和ddt不一樣,風力影響比較小,那些0.

5風=1角度的 我不知道你們怎麼打準的。在tnt裡,2.5風為1角度。

公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。

力度都是95定力。

看到這裡 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎麼能算那麼快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在tnt裡風速的影響相比ddt是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.

5風 也就是1個角度。風速達到4以上 我們可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 我們可以忽略。

這樣算是比較快的 但是準確度降低了。怎麼能把準確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.

5風是等於1個力度的。

好了, 我舉個例子:

假如你和敵人的距離正好一屏,那麼就是12距,風速是逆風4.0 我們直接把風速看成2.5,那麼就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去後會中~但會打在地方的一側~要想正好打在敵人的頭頂的話,我們就要調力度了,前面是4.

0的風 我們算的2.5 還有1.5沒算進去,0.

5風=1力 那麼1.5=3力 逆風我們在力度上+3力 用98力打 就好了~

tnt的高拋公式是什麼?

7樓:oo塵灬世灬美

tnt最準高拋公式!100%命中率!!

首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 錯了,還有風力,最主要的就是風力了,這個tnt和ddt不一樣,風力影響比較小,那些0.

5風=1角度的 我不知道你們怎麼打準的。在tnt裡,2.5風為1角度。

公式:90-屏距+ - (風速/2.5)=角度。

力度都是95定力。

看到這裡 有些童鞋們會說,只有10秒 我怎麼能算那麼快啊````那好,我告訴你一個訣竅,前面我說了 在tnt裡風速的影響相比ddt是比較小的,1.8-3.2 我們都可以視為2.

5風 也就是1個角度。風速達到4以上 我們可以視為2個風速單位 也就是2個角度 1.5以下的風速 我們可以忽略。

這樣算是比較快的 但是準確度降低了。怎麼能把準確度提高呢?我們就要在力度上控制了,0.

5風是等於1個力度的。

好了, 我舉個例子:

假如你和敵人的距離正好一屏,那麼就是12距,風速是逆風4.0 我們直接把風速看成2.5,那麼就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去後會中~但會打在地方的一側~要想正好打在敵人的頭頂的話,我們就要調力度了,前面是4.

0的風 我們算的2.5 還有1.5沒算進去,0.

5風=1力 那麼1.5=3力 逆風我們在力度上+3力 用98力打 就好了~

全手打!求支援!

8樓:雱

90角度+(逆風2.5=1角度)-距離=所打擊的角度 固定使用打擊力量為95力!

90角度-(順風2.5=1角度)-距離=所打擊的角度 固定使用打擊力量為95力!

9樓:易燃高傲

就是曲線,以45度為分界,45-90越來越近,0-45越來越遠。真正玩全看感覺,打得多了,自然準了

10樓:上帝_視角

一個螢幕(指右上方小地圖裡可移動的方框)算12個距離。

90-屏距+-風力/2.5(順風為減,逆風為加) 定力95

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