電子競技會被社會淘汰嗎?

2024-12-29 12:55:06 字數 3860 閱讀 7848

1樓:大學生小白mr歐

電子競技在現代社會了,就近幾年的狀況我未來幾年的狀況來講的話,是不會被淘汰的,因為現在的小孩子愛玩四天性,每個小孩子都被爆了各種的輔導班,然後玩的遊戲可以解壓,但是家長卻不會理解這種行為,認為小孩子玩遊戲就是浪費時間。所以家長不會讓小孩子玩遊戲,然而小孩子會有逆反心理。所以更傾向於玩遊戲。

所以也就會讓玩遊戲越來越嚴重氾濫。

2樓:baby愛上你

不會的,電子競技內容很廣泛,而是能帶來巨大的崗位和利益,目前來說電子競技現在蓬勃發展的路上,在未來5~10年間都是乙個上公升的趨勢,是乙個很有前景的行業。

3樓:小可愛美美噠

電子競技近幾年電競產業飛速發展,電競賽事tp價值不斷攀公升。2015年國內電競市場規模為億元,2016年市場規模達億元,使用者規模達億,2017年勢頭更猛。當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。

2017年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業規模年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

電競專業的主要就業方向:

遊戲策劃、設計師等。

不得不說中國遊戲製作方面的人才是稀缺的,究其原因,自然是教育環境的影響。而電競專業是為數不多的能夠深入瞭解遊戲的專業,這些人擔任遊戲設計自然要靠譜的多。

遊戲解說等。

隨著中國遊戲行業的發展,大到北京上海,小到三線城市,越來越多的遊戲比賽在全國各地舉辦,如果沒有遊戲解說,許多精彩瞬間容易被忽視,解說也要能夠活躍現場氣氛,講解雙方局勢等。這需要對遊戲有一定的認識,不是誰都能把控好的。

職業教練。電競專業研究遊戲是比較透徹的,一款遊戲會被多層次多維度的剖析,而且還會把解析理念傳授給學生。掌握了核心思想,再經過磨練,當乙個普通的遊戲教練並不難。

遊戲主播。主播行業**一直很不錯,本身也和電競專業對口。是條可行的道路。

電競職業選手。

其實選擇這個專業的做電競職業選手的不多,職業玩家的巔峰期一般在20歲左右,那種天賦異稟的玩家,是完全可以走這一條路的!

4樓:網友

我覺得電子競技在二三十年之間不會被淘汰,因為喜歡電子競技的這批人還沒退出歷史舞臺。

5樓:勤茂材

只能說任何事物在絕對的時間長河中都會被淘汰吧。如果只是說未來十年左右的話,我認為是不會被淘汰的,甚至還有可能會逐漸壯大。

6樓:舶濁偎

電子競技是順應歷史潮流的產物,即已經產生就不太有可能會消亡,只是電子競技的物件比如lol dota2 絕對求生或者電子競技的形式電腦競技 手遊競技會消亡。

7樓:windy隨風而散

電子競技(electronic sports),是電子遊戲比賽達到「競技」層面的體育專案。電子競技就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力和體力結合的比拼。通過電子競技,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、四肢協調能力和意志力,培養團隊精神,並且職業電競對體力也有較高要求。

電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽專案。2018年耶加達亞運會將電子競技納為表演專案。

8樓:網友

不太可能,國家已經支援這個專案,還有想**裡的,減少了挺多衝突。

9樓:發多少方式

現在電競飛速發展,沒那麼容易被淘汰吧!只是未來會更規範。

10樓:安徽新華電腦專修學院

不會的,現在遊戲行業發展迅速,經典的遊戲不會過時,新鮮的遊戲層出不窮,電競不會被社會淘汰。

11樓:生活導師小蘭

據報道,成都一家電競教育機構裡,一年能招收100多位學員,他們多多少少存在厭學、沉迷遊戲等問題。而經過專業培訓與各類模擬比賽,大部分人最後都能認清自己與職業選手的差距,迴歸現實。這樣的培訓有乙個特殊的稱呼,即「電競勸退」業務。

前不久,一名10歲出頭的小學女生對我說,她有顏值,電競打得也不錯,她想打職業電競,不想繼續讀書,但爸媽不理解她、不懂她,很苦惱。對這類孩子,顯然很有必要送純散進「電競勸退」培訓班進行現實教育,讓他們認識電競行業的殘酷。

隨著電子競技列為體育專案,職業電競選手成為運動員,加上動輒年收入幾百萬元,明星選手年收入過億元,對青少年人群形成巨大的吸引力,越來越多的青少年尤其是從小愛玩網路遊戲、手做告氏機遊戲的青少年,想走職業電競之路,把當職業電競選手作為人生理想和職業追求。這本身是自然而然的事情,也是很正常的乙個選擇,不必視為洪水猛獸。

但是,我們必須清醒地認識到,青少年盲目進入職業電競行業,甚至把走職業電競之路當成厭學、沉迷網路遊戲的擋箭牌,這非常不利於個人健康成長,危害巨大,必須引起全社會的重視。

不同於普通玩家玩遊戲,職業電競行業屬於名副其實的吃「青春飯」行業,選手的「**年齡」非常短。rng電子競技俱樂部英雄聯盟戰隊負責人阮琛曾表示,電競業從業者年齡通常在14歲到25歲之間,「**年齡」在15歲到20歲之間。這個年齡段正是乙個人的學習成長階段,一般在讀中學、大學。

這個年齡段的青少年如果選擇走職業電競之路,意味著將放棄學業。另一方面,職業電競不僅需要努力、拼搏,還需要天賦,並不是每乙個人都適合當職業電競選手,職業電競行業的淘汰率非常高。

處於青春叛逆期的青少年,在沒有受過足夠學校教育的情況下,進入職業電競友兄行業,結果又被行業淘汰,重新迴歸「社會」,他們不僅「三觀」可能有問題,而且沒有一技在身,甚至缺乏基本的聽、說、讀、寫能力,很難在社會上立足。

有了「電競勸退」業務,可以通過疏導的方式,幫助那些並不適合走職業電競之路的青少年認清自己,迴歸現實,減少乃至避免青少年走人生彎路。「電競勸退」實質上是給青少年盲目入局打了一針清醒劑,應當成為電競教育的重要組成部分。

12樓:南京新華電腦專修學院

不會的,電子競技是乙個新型產業,發展前景廣闊,除了職業電競選手,電子競技的就業方向還包括有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等,可以根據自己的職業生涯規劃,選擇合適自己的方向。

13樓:網友

我個人認為電子競技不會被淘汰。因為現在電子競技還很熱門,並且相應的學校還開展了相關的課程。另外社會的需求量也很大。所以我認為電子競技不會被社會淘汰。綜上所述,望。

14樓:南京新華電腦專修學院

不會的,電子競技是乙個新型產業,發展前景廣闊,除了職業電競選手,電子競技的就業方向還包括有:電競運動員、教練員、資料與戰術分析師、裁判員、職業經理人,到賽事承辦、場地運營與維護、主持與主播、電競商務、遊戲內測工程師等,可以根據自己的職業生涯規劃,選擇合適自己的方向。

15樓:獨步慢舞天開

會淘汰的,當外掛氾濫時。

你認為遊戲還有意思嗎???遊戲沒有創意,都是換皮怪,數值修改器。

16樓:有料的知識分享

目前來看,不會!

如果你說的是某一家電競或是遊戲公司,那有可能。但電競是個大行業,乙個大行業的落寞往往意味著時代的變遷。

從社會發展來說,z世代崛起,目前社會的大方向是泛娛樂,大眾越來越喜歡快餐式的體驗帶來簡單粗暴的爽。社會壓力越來越大,人們需要解壓手段。這些,電子競技全部符合,所以從社會走向來看,電競如日中天。

而且電競也一直是資本市場赤手可熱的新星,從大家都知道的國民老公王思聰的香蕉娛樂到蘇寧、京東等紛紛入局,電競市場早已不是當年那個窮小子。乙個行業,有錢就能盤活。

從一些招聘平臺,比如獵聘釋出的電競人才報告來看,2019年電競行業平均薪資可以媲美5g,人工智慧,達到了200k+/年,雖然資料我個人存疑,但也能從側面印證這個行業發展的火熱。

所以天時地利人和,個人**電競未來10年不衰,而且形式會愈發多元。

電子競技運動與管理好就業嗎,電子競技運動與管理有前途嗎?

電子競技 electronic sports 即電子遊戲比賽達到 競技 層面的活動。電子競技運動是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反 應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技作為一個產業,並不等同於打遊戲。除了職業電...

電子競技是體育運動嗎,電子競技是體育運動嗎?

是的電子競技 electronic sports 就是電子遊戲比賽達到 競技 層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的 人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力 反應能力 心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽...

電子競技是什麼瘋狂的電子競技熱愛者

電子競技運動有兩個基本特徵 電子 競技 wcg2011 wcg2011 電子 是其方式和手段,指這項運動是藉助資訊科技為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育專案中的器材和場地。在電子競技運動中,器材 依賴資訊科技來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。競技 指的是體育的...