maya或3dmax人物模型眨眼睛怎麼搞,要具體說明。
1樓:cgwang王氏教育集團
3dmax和maya都是綜合三維軟體,功能強大,學好一樣找工作綽綽有餘,區別就是3dmax在行業裡更多的公司拿來做遊戲和室內設計(不代表它不能做電影哈,很多電影特效都是用3dmax做的),而maya在行業裡更多的公司用它來做動畫和電影特效(用maya做遊戲的公司同樣不少)。想學好它們,你可以在「繪學霸」**找免費**教程【點選進入】完整入門到精通**教程列表:
想要系統的學習可以考慮報乙個網路直播課,推薦cgwang的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同型別錄播課可以免費學(贈送終身vip)。
自制能力相對缺弊較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,3dmax和maya培訓實力搏型和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
zdhhr-11y04r-427171319830577892
王氏教育在「三維模型動畫/遊戲製作/影視特基扮猜效」領域的培訓機構裡是國內的老大,且各校區都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同型別大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提公升會很快,特別適合基礎差的學生。
2樓:匿名使用者
現在含蔽網上能找到的談春州教程啥森臘的都是很基礎的,要是想要特別好多那種肯定是要花錢的,所以你要是剛學maya的還是建議去報個班學吧,自學難度大,自己做的好差也不能評定,這樣一點進步都沒有,完全無厘頭嘛!!
關於maya角色建模的部分問題,求說明
3樓:change態
首先,多邊形建模的點就是手動調出來的,調完按3就圓了其次,匯入其他軟體如果是3dmax的話,maya高版本內建了傳送到max功能,在。
在maya/3dmax做人物模型(不用作動畫),例如手辦。一開始用什麼姿勢?
4樓:網友
動點腦子。你一開始就擺姿勢 你就要做左右兩邊全部整個人體 累死人。
請你去b站搜尋 小灰商店 那個up主有3d列印模型製作流程教程 手辦模型肯定是正常人模 然後簡單繫結下 擺好姿勢 隱藏繫結 然後複製乙份 最後調點 列印的話 最後還要分割 挖空。
5樓:暴君
= =標準站姿~!~直接模型會很累~很麻煩~~~
比例會走形~!~
請問如何用3dmax或maya做完的人物模型來做遊戲~~
6樓:網友
如果想做真實的3d場景的效果,就得得用c++或其他的語言來控制,如果你語言很厲害的話可以,不過聽你的意思,好像只要簡單的具有3d效果遊戲的話,可以做成的遊戲是可以的,flash就可以做到的,當然你得對flash的action語言要會,人物的動作可以生成序列幀的方式,然後在呼叫就可以,說出來又是有點難是不,想做遊戲就得會語言。
7樓:網友
用virtools的行為模組就能實現。
8樓:無聊風了
把3d模型做成遊戲裡的角色不是件簡單的事情。你得了解什麼是遊戲引擎。每個引擎對於遊戲模型要求不一樣。
首先對於面數有相當高的要求,畢竟要考慮到遊戲pc的機能。
而且3d軟體裡的貼圖是不能直接到進遊戲裡的。要經過複雜的烘焙等等。
總之從3d模型到最後遊戲裡能見的角色是個比較嚴謹複雜的過程。
9樓:哎喲喂呀我的天
c++吧。visual c++,我當初用的是,不知道現在是多少。
關於maya人物建模的一些問題?拜託,幫幫忙.
10樓:網友
人物建模最常用的就是用來做動畫了!~cg、廣告 等等跟3d掛鉤的基本都可以做!
建模的流程!怎麼說呢!~例如建乙個人體模型 用乙個方盒子 細分 然後按照正側檢視調點 使之與**對應!
頭建好!用擠壓面擠壓出 身體 手臂 腿!中間可以新增線來使模型更加合理 貼近真實!
大概這樣吧!~
咱一般都用多邊形建模!也可以用numbers建模!其他幾種 沒接觸過!
uv是把立體的模型 展成平面!後 可以加材質貼圖!maya的材質 可以做到**級!
動畫製作流程 簡單說一下吧。
建模(包括人物 場景 道具)然後分成兩塊一塊是畫貼圖 另一塊是綁骨骼 幾乎同時進行!骨骼繫結好之後!交給動畫組 做layout 然後k動畫!
之後是交給特效組做3d特效!然後是分層渲染!合成!
剪輯!出片!~
11樓:網友
一 人體模型,建築,日常生活用品模刑製作,動畫,宣傳片等等。
二 沒有什麼流程可以說的,只要把它做出來就可以了,比如說要做乙個頭,可以用個球來做,也可以用個方體來做,也可以用面來做。
三 一般ploy來做比較多,但也可以用numbers建模,用cv曲線來做等等。
四 好的貼圖紋理必須基於合理的uv分佈。
uv是定位2d紋理的座標點,uv直接與模型上的頂點相對應。模型上的每個uv點直接依附於模型的每個頂點。位於某個uv點的紋理畫素將被對映在模型上此uv所附的頂點上。
多邊形和nurbs物體uv存在的方式不同,多邊形的uv是乙個可的元素,而nurbs的uv是表面內建的,且不可。
多邊形和nurbs的uv各有優點:
多邊形的uv:優勢在於可靈活,缺點是對於複雜的模型需要花費大量的時間來對映和uvs。
nurbs的uv:uv延展均勻、完整和不重疊性是nurbs的自身uv的優點。但模型佈線要求相對均勻,否則會拉伸紋理。
五 1, 劇本,人物設定,故事板--都是在紙上完成。
2,建模--maya,3dmax等等。
3,分uv,畫貼圖,加材質---除了上面的軟體,還需要 ps等平面軟體。
4,骨骼設定,和動畫,主要是在三維軟體中進行,以maya為代表。
5,特效,我一般是用maya,當然3d max也行。
6,渲染,合成,--後期軟體,代表是ae,shake,df
7,剪輯--adobe premiere
12樓:網友
我現在也在學這個 看了你問的問題 貌似你沒學過maya 要回答你相當於 教你如何用這個軟體 你還是去買本書來看吧 或者去培訓班 一般1000多元乙個月。
13樓:網友
普遍poly人物建模。
box整體建模 和 區域性到全身建模。
uv說簡單點就是為了貼圖 讓模型更加的細緻動畫 都是用 k幀 和 插入中間幀。
流程是先建骨骼-繫結模型-刷權重-k動畫-批量渲染。
maya是怎麼建立人物模型的
14樓:網友
建模型很有多種方法,一般都用polygon 如果你要**他的光滑後的樣子你可以按3觀察,按1返回polygon
3Dmax模型問題,3Dmax 模型問題
下的模型是用矩形outline擠壓的,你的模型應該是塌陷成poly了吧。進入poly的線層級,選中那條斜線,然後看屬性面板中有remove,點一下就沒了 有這條線是正常的,通常轉成多邊形後都會有這條斜線。如果沒有的話有幾種可能,一種是模型是可編輯網格。還有一種是用線畫的兩個矩形直接擠出的模型,還沒有...
3d max模型檔案圖示變了,3d max模型檔案圖示變了!
應該是設定預設程式吧 或者是你裝了什麼軟體 造成這樣了 我的之前也出現過這種情況,但是不影響開啟。我也是你這樣的,裝卸了n次,都一樣 估計得重灌系統了 還沒找到高手能解決這問題 為什麼我的3dmax檔案圖示變成這樣,如何恢復 找到3dmax圖示右鍵屬性,更改圖示,複製圖示路徑,win r 輸入reg...
maya和3DMAX的區別,3D MAX和MAYA的區別
一 公司不同 1 maya 是autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。2 3dmax 是discreet公司開發的 後被autodesk公司合併 基於pc系統的三維動畫渲染和製作軟體。二 功能不同 1 maya 可以大大提高電影 電視 遊戲等領域開發 設計 創作的工作流效率,同時改善了多邊形建...