loadrunner集合點策略
1樓:匿名使用者
第乙個選項:當所有 vuser 中的 x% 到達集合點時釋放 vuser(注意,一般不選擇第乙個策略,如果選擇此選項,場景將不按計劃執行)
第二個選項:僅當場景中正在執行的指定百分比使用者到達集合點後才釋放 vuser。
第三個選項:場景中正在執行的使用者的50%到達集合點後,才釋放 vuser,並繼續執行場景。
最後乙個選項指:在「vuser 之間的超時值」框中輸入乙個超時值。每個 vuser 到達集合點之後,loadrunner 都會等待下乙個 vuser 到達,等待的最長時間為您設定的超時間隔。
如果下乙個 vuser 在超時間隔內還沒到達,controller 就會從集合中釋放所有的 vuser。
2樓:匿名使用者
看你的方案設計的時候吧,需要多少個併發同時對系統進行操作。
一般是選擇100%。因為這個涉及到規劃的vuser是否會同時對系統進行操作。
如果你理解了字面意思就可以根據自己的需要去選擇啦。
loadrunner不能設定集合點策略
3樓:網友
你vug 指令碼里沒加集合點這裡怎麼會有,在指令碼里先新增集合點就好了 謝謝。
用loadrunner設定集合點與同時啟動所有使用者這個策略衝突嗎
4樓:網友
首先要明確集合點的概念,在場景中設定同時啟動所有使用者,也是需要有先決條件的,也會產生同時載入的vuser達不到指定數量的情況,設定集合點是優化指令碼的一種做法,而且比較方便,為什麼不在指令碼中設定集合點,而偏要在場景中同時執行呢?
loadrunner 集合點能設定多個嗎
5樓:網友
呵呵,你問題倒是很多啊! 集合點的併發數在controller中設定,你先設坦洞置好總的併發使用者數,再設定集跡信蘆合點策略:1.
當姿帶所有 vuser 中的 x% 到達集合點時釋放:僅當指定百分比的 vuser 到達集合點時,才釋放 vuser。注意:
此選項會干擾場景的計劃。
loadrunner 集合點的併發數怎麼設定
6樓:小汐子
呵呵,你問題倒是很多啊! 集合點的併發數在controller中設定,你先設定好總的併發使用者數,再設定集合點策略:1.
當所有 vuser 中的 x% 到達集合點時釋放:僅當指定百分比的 vuser 到達集合點時,才釋放 vuser。注意:
此選項會干擾場景的計劃。如果選擇此選項,場景將不按計劃執行。2.
當所有正在執行的 vuser 中的 x% 到達集合點時釋放:僅當場景中指定百分比的正在執行的 vuser 到達集合點時,才釋放 當 x 個 vuser 到達集合點時釋放:僅當指定數量的 vuser 到達集合點時,才釋放 vuser。
設定之後:在「vuser 之間的超時值」框中輸入乙個超時值。每個 vuser 到達集合點之後,loadrunner 都會等待下乙個 vuser 到達,等待的最長時間為您設定的超時間隔。
如果下乙個 vuser 沒能在超時間隔內到達,controller 就會從集合中釋放所有的 vuser。每當有新的 vuser 到達時,計時器就會重置為零。預設的超時間隔是三十秒。
有問題扣扣找我啊。
loadrunner 集合點的併發數怎麼設定
7樓:網友
集合點的併發數在controller中設定,你先設定好總的併發使用者數,再設定集合點策略:1.當所有 vuser 中的 x% 到達集合點時釋。
loadrunner設定集合點問題:
8樓:初雪夏瀾
你的要求是可以滿足的。
你可以設定任意的併發數來設定的。
在場景裡面,找到集合點的設定頁面,其中有好幾個選項,你可以任意選擇乙個方法。
1.可以設定百分比,比如40%,那意思就是到達這裡的使用者達到40%*50=20個的時候,就開始併發,不等後面的了。
2.可以設定具體的使用者數,比如20個,併發的使用者數到達20個的時候,就開始併發執行了。
3.還有乙個好像可以設定到達後等待時間,到達後等待多少秒,然後就併發,記不清了。
你這點小要求肯定可以滿足的,lr很強大。
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